《暗黑破壞神3》野蠻人回血戰吼復仇流build
該build3個關鍵核心回血、戰吼、復仇。無怒氣需求的一套技能。
1#被動技能&回血&復仇
1.1激勵風采---既然是怒吼流,就離不開這個被動技能,持續時間加倍,並且回血每秒1%,這樣的回血技能在於被控制和被風箏的時候也能回血,雖然回血量不是很多,但特定情況下的效果很不錯。比如PVP被風箏,甩得老遠,躍擊還在冷卻,乾脆就跑離視線等躍擊CD,每秒1%,10秒就10%的血量。
1.2嗜血狂人---主動吸血,雖然裝備有很多吸血效果的屬性,但是吸血永遠不嫌多,也可讓裝備屬性選擇有更多餘地
1.3勢不可擋---各種被暈被恐懼被冰凍啊,有了這個被動,就不會那麽鬱悶了,。PVP效果應該也很明顯,15%的血量回復,暈到死?來試試吧。。
對於野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因,下面介紹戰吼的時候回答
3個被動技能都是回血相關的,回血就是為了增加生存力,保命手段之一。有人會問衛生麽不選擇其他增加防禦的被動技能,也是保命手段之一。對,防禦效果不可忽略,不過我把它們放到了技能裡實現,並不是防禦的被動不夠好,而是build搭配的取捨問題。
1.4復仇---核心回血+主攻技能,搭配挑戰符文。雖然復仇是這個build的核心,但是卻是我最不需要費口水去解釋的,因為大家都懂的-0-。復仇的效果誰用誰知道
2#戰吼&防禦
2.1戰鬥暴怒---選擇第一個符文效果,30%提高傷害,增加3%暴擊率。在被動的支持下,持續1MIN,足夠長。
前面說了建議不要選擇增加傷害的被動技能就在於此:30%提高傷害,增加3%暴擊率完爆《武器大師》,《狂暴怒氣》,《戰爭者》,只有《無情暴虐》5%暴擊,50%暴擊傷害提高可與之一戰,但是在前期裝備不好,暴擊低的情況下,戰鬥暴怒還是更勝一籌。後期可雙選-0-
另外,作為這個build唯一消耗怒氣的技能,還有一個作用:在裝備上有一種屬性就是消耗怒氣增加生命,對這個無CD得技能就當個微型藥瓶吧
2.2戰吼---可根據實際裝備情況,選擇第一和最後一個符文。這就是上面提到的增加防禦手段之一,提高防禦值。
無論20%增加護甲50%提高抗性,還是40%增加護甲,對比被動技能同類效果的《鋼鐵膽識》和《意志堅定》都略勝一籌。並且這是一個團隊BUFF,其作用更不用解釋了。
另,戰鬥暴怒需要20怒氣激活,就靠先手戰吼+戰鬥暴怒,這樣還剩餘10怒氣-0-
2.3威赫怒吼---選擇第二個降低敵人15%攻速5秒的符文,這是另一個增加防禦的手段,%減少傷害,通過被動支持,持續時間延長到30s,15s的CD,就是完全全程保持。
15秒1次,25碼內敵人造成的傷害降低20%,另附帶降低攻速15%5s。
對比主動技能裡的《忘卻痛苦》,減少傷害65%,但是30s CD 持續5s(最多7s)!我更願意選擇全程減傷的效果,25秒‘真空期’不服我性格,哈哈。這個就看個人喜好了,各有所長。
對比被動技能裡的《迷信》,減少所有傷害和減少法術傷害不用我解釋吧。至於3點怒氣效果,對於我的無怒氣需求的build,被無視掉。
對比被動技能裡的《奮戰不懈》,降低傷害50%,但是是生命低於20%後才觸發!(先不討論有沒有20%+HP被直接秒的情況)是個好被動,但就減傷效果,威赫怒吼絕對不差於《奮戰不懈》,而《奮戰不懈》另一大令人口水的效果:20%HP以下無怒氣消耗,對於我的無怒氣需求的build,被無視掉。
另提醒一點:免傷也的計算是相乘的,比如自生有70%免傷,(野蠻人天使免傷30%,應該不難達到)然後使用《忘卻痛苦》,最終受到的傷害應該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是實際免傷為89.5%,而威赫怒吼最終受到的傷害應該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,也就是實際免傷76%,也就是使用《忘卻痛苦》僅比威赫怒吼多89.5%-76%=13.5%的免傷。而不是65%-20%=45%。
2.4躍擊+鐵之衝擊---10s CD 4秒300%護甲提高,可視之為小盾牆吧,我BOSS的時候,CD一到就用。也是各種好用,不用多說。
3#其它&自評
順劈---選擇了增加傷害的符文,這個選擇就看自己喜好了,狂亂也不錯。無復仇狀態下的主輸出技能
這個build有回血,有防禦,不耗怒氣,輸出平穩但缺爆發力。機動力也不足,僅躍擊。
輸出簡單,躍擊+威赫怒吼,然後一陣順劈,有復仇就用掉。(戰吼+戰鬥暴怒在非戰鬥狀態就打上BUFF)