遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》教你在10萬DPS下保持無限賽亞人

1.攻速

高DPS會導致雙旋風易斷怒斷賽亞人,更準確的說,是高DPH會導致這種趨勢。假設DPH不變,攻速升高,DPS升高,整場戰鬥通過輸出獲得的怒氣只是會來得更快,並不會減少。假設攻速不變,DPH升高,DPS升高,整場戰鬥輸出獲得怒氣就會減少,因為你殺死怪物用的攻擊次數減少了。另外,暴擊升高會使總怒氣獲得增加(雖然暴擊拉高DPH),這點就不解釋了。

所以我們的結論是,DPS不變的情況下,暴擊增加獲得的怒氣;攻速不影響獲得的怒氣量;力量,暴傷,元素傷害%,惡魔傷害,精英傷害等屬性減少獲得的怒氣。對於DPS到達可能明顯斷怒階段的雙旋風蠻子來說,暴擊一般已經接近極限了,此時應該盡量地通過更多的攻速來拉高DPS,減少提高DPH的屬性。

但是攻速對佔總輸出一半的衝刺旋風的影響很特殊,是達到某一個閾值後增加N跳來影響的,如果沒有跨越閾值,攻速的提升就對衝刺旋風不起作用。因此堆攻速一定照閾值堆。

本人這個面板傷害下,主手無BUFF攻速是1.9,賽亞人攻速是2.22,衝刺旋風達到23跳(經過測試)。前一天沒換主手武器雙吼1OW,感覺控怒比當初4W+傷害手拿重武器還容易。換主手武器後才又感到些許壓力。前幾天玩過一個朋友的雙旋風蠻子號,雙手都是錘子全身基本沒堆過攻速,雙吼9W+,控怒艱難。

2.布爾凱索的恩澤

如果你的抗性能堆上900,血能堆上5W5的話,配合你的高DPS,你可以擺脫迷信的減傷選用這個被動技能——賽亞人CD縮短30秒。這個被動有多強力?賽亞人可以斷了就開,讓時常斷賽亞人的蠻子得到賽亞人幾乎全程覆蓋的優待。犧牲了迷信的確獲得的怒氣也會少,但這種犧牲是絕對值得的,試過你就會知道。賽亞人斷了就補(除非奇葩情況),每次精英戰優先戰鬥結束滿怒,其次是盡量多的賽亞人剩餘時間,這個階段下很難每次都刷滿,不要糾結。

3.關於這個影片

這個影片的刷法是直接精英不鳥小怪,這麽錄的原因是目測論壇上大多數雙旋風玩家還是這麽刷的。本人平時伐木的刷法是保證尾氣帶死80%+碰見的小怪拿經驗,近兩天開始不撿金裝隻拿傳奇,因為我估計的金裝一小時的收益不到200W,而且需要拾取,鑒定和糾結拍賣,如果用這些時間多刷幾組怪可能反而還賺,關鍵是這麽刷更流暢帶感。不過我要錄的時候不撿金裝,估計要被吐槽保持賽亞人的關鍵是不撿東西,所以嘛...當然這種無視金裝的刷法會導致收入波動更大,適合有較強MF能力,不會因為波動破產的玩家。

影片沒有做到極限和完美,其中遣罪塔二層丟掉賽亞人沒立刻開是個失誤,不過我想它應該能傳達如何在高DPS下保持賽亞人了。

最後感慨幾句,1.03開始玩雙旋風到現在,沒花一分RMB,終於從一身屌絲裝刷成今天的半個高富帥,無BUFF面板10W+從夢想變成了現實。不悔自己的堅持,一路怒刷和總結;感謝上天的厚愛,送給我那麽多的海景和小極品;感謝大家的支持,讓我更有動力地玩下去,從未感到自己是孤軍奮戰。

無BUFF面板

雙吼面板

雙吼賽亞人面板

隨從帶的聖騎。聖騎和盜賊對產怒輔助差距不大,盜賊產怒更平滑,還能增加DPS;聖騎可以日光守祭+盾牌,MF比較高。巫女比較坑,她死亡的時候3%急速效果是沒有的。

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