遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》法師技能學習筆記

1.法師技能分主動技能與被動技能兩大類。

其中主動技能又分六小類:主要(又稱特質4個)、次要(4個)、防禦(4個)、能量(5個)、咒語(5個)、精通(3個)。

特質系技能不消耗能量,次要系技能不鑲嵌符文情況下消耗能量奧術奔流35其余均是20  防禦系技能只有傳送消耗15能量。 能量系技能消耗能量25-60不等,咒語系魔寵消耗20能量,其余均消耗25能量,精通系執政官25能量,鏡像不消耗能量,爆炸衝擊20能量。

2.法師技能主動技能一共25個,被動技能一共15個。

3.法師技能傷害最高的是奧術奔流之死亡花叢(符文為母):釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25級解

鎖)而且隻消耗20奧術能量缺點是不能夠指定攻擊區域。可以用於滿螢幕都是怪物的戰鬥,比如泛濫了的骷髏王四柱子。

4.能量旋風傷害很高:消耗35奧術能量

召喚出能量旋風,對卷入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13)

13級解鎖,鑲上符文變為強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24)

468%的武器傷害比暴風雪高得多,缺點是不容易命中而且沒有減速效果。

如果想讓旋風不再移動,那麽邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。傷害可以但是沒有減速。

悔蹤滅跡:招牌技能包括:

*魔法飛彈 *衝擊脈衝 *靈能之刃 *電刑(52)這是技能資料錯誤嗎??凌亂了。

5.九頭蛇傷害極低,召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21)消耗奧術能量40。

33%的武器傷害相比其他技能太弱了,雖然說是持續15秒,但是100奧術滿的話只能同時放2個。鑲上符文也沒有一個過高的。實際運用的時候再觀察吧。性價比不是太高。

6.能造成物理傷害的技能有:

(1)靈能之刃(135%)

(2)鑽石皮膚鑲嵌56級解鎖符文後

鑽石碎片:鑽石外殼消退時,機甲狂潮出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56)

(3)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒

時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。

(4)爆炸衝擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒

在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19)

以下是爆炸衝擊的符文技能

衝擊機甲狂潮:技能消耗減少至10點奧術能量。(24)

定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29)

導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39)

毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50)

連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56)

(5)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。

純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。

衝擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15)

動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22)

強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32)

傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39)

爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49)

7.能夠恢復奧術能量的法術有:

(1)魔法彈之調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42)

(2)衝擊脈衝之雷電共鳴:每個被脈衝擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47)

(3)靈能之刃之虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35)

(4)電刑之洶湧能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44)

(5)奧術奔流之能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49)

(6)魔法武器之奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。

(7)魔寵之奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。

(8)能量護甲之吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32)

(9)被動技能之能源渴求:被血球治療時同時獲得30點奧術能量。(10)

(10)被動技能之神童:每次你使用特質系技能獲得4點奧術能量。(20)

(11)被動技能之星界威儀:奧術能量最大值提升20,奧術能量恢復速度增加2點每秒。(24)

注:法師技能未穿裝備未選技能情況下是100點,每秒鐘回復10點。如果被動技能全選增加能量的,那麽

你的技能總量就是120點,每秒回復12點,如果特質系你選魔法彈之調諧飛彈的話,每次攻擊就會增加8點。如果3秒內你用魔法彈攻擊2次。那麽3秒鐘你會自動回復12x3+8x2

=52點,以能量系技能暴風雪為例,每次消耗45點奧術能量。可以說幾乎達到了無限釋放的目標。即使是消耗能量60的隕石,3秒鐘多一點也可以放了。如果再加上魔寵之奧術之寵的話,每秒14點回復,不用放魔法彈3秒鐘就是42點,幾乎3秒鐘放一次暴風雪。

暴風雪有個符文能夠把能量消耗降低到20,那麽暴風雪就幾乎不消耗能量了

操作要求是大招放了以後你要趁空暇趕快用魔法彈攻擊敵人。之所以選魔法彈是因為他的攻擊距離超級遠,而且只需要單個敵人,很容易達到回復能量的目的。

這種方案只是一種極端狀態,但是也為我們提供了一定的思路。

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