遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 武僧附魔如何選擇正確的附魔詞綴

 暗黑破壞神3國服 武僧附魔如何選擇正確的附魔詞綴

本篇攻略主要面向未曾了解過附魔的國服新手玩家,以及對屬性選擇不熟悉的武僧新人,因此以基礎為重,更加精細的詞綴選擇應當在熟練遊戲後,每個人根據自己已經擁有的詞綴和所期望獲得的人物構成來調配,這裡僅僅講述一切經驗之談,歡迎樓下討論補充(文中所有內容均以70級裝備為準)。

一、我可以洗出什麽

首先的重點是我可以洗出什麽,在暗黑三中,詞綴分為主要詞綴和次要詞綴,而且不同的裝備擁有不同的主要詞綴與次要詞綴,但是他們有一個共性:主要詞綴只能洗出主要詞綴,次要詞綴只能洗出次要詞綴 ,同時,主要詞綴中的全抗與次要詞綴中的秘法/閃電/物理等單一元素抗性在特定裝備(如雷神之力)以外的裝備上不可共存

下面是對一些常用的有重要選擇意義的主要屬性進行介紹

1、強大的攻擊屬性暴擊爆傷攻速則只會在戒指,項鏈,手套,頭盔,護腕以及主副手上出現,其中:

(1)暴擊:護腕頭盔戒指均為4.5-6.0,項鏈手套副手8.0-10.0

(2)暴擊傷害:手套戒指26%-50%,項鏈51%-100%

(3)攻擊速度:戒指手套武器均為5%-7%(武器的攻速由於直接作用於武器本身的攻速,所以效果會是武器基礎攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))

2、鑲孔會在武器,戒指,項鏈,衣服,褲子與頭部上出現,並且分別擁有不同的功效,而每一個都提供了強大的作用。

(1)武器:綠寶石提供了鋼彈130%的暴擊傷害,毫無疑問,任何一把武器都應該有一個插上了綠寶石的鑲孔。

(2)頭部:12.5%CDR,23%最大生命值是比較常見的兩個選擇,巨大的屬性收益讓頭部鑲孔成為必備。

(3)項鏈與戒指:傳奇寶石中,除了舒逸寶石以外均只能鑲嵌到首飾的孔位中,而武僧恰恰對傳奇寶石的效果需求極大。

(4)衣服與褲子:每個鑲孔提供了鋼彈280點主屬性/體能或者78點全抗,而衣服有三個鑲孔,褲子兩個,沒有不選擇孔的理由。

3、冷卻縮減與能量消耗下降則會出現在手套,戒指,項鏈,肩膀與武器及盾以外的副手上,由於武僧對冷卻型技能的依賴程度較高,如果能獲得冷卻縮減,應該盡量去獲得。

手套戒指項鏈肩膀均為5%-8%,武器與副手為6%-10%,聖教軍盾為4%-8%。

4、+XX%技能傷害,這種詞綴分為三組

(1)一組出現於頭部與腳部,分別提高:爆裂掌,金鐘破,神龍擺尾,風雷衝的傷害。

(2)一組出現於肩膀與胸甲,分別提高:幻身訣,疾風擊,颶風破,七相拳,勁風煞的傷害。

(3)一組出現於褲子與腰帶,分別提高:雷光拳,衝心拳,斷筋訣,百裂拳的傷害。

三組都可以出現在武僧的專屬武器降魔杖上,數值均為10%-15%。

4、+XX%生命值出現於胸甲,腰帶,肩膀,戒指,項鏈,副手與頭部,數值均為10%-15%,屬於堅韌大戶。

5、+XX%的XX元素傷害,出現於護腕與項鏈,數值為15%-20%。

以上為比較重要的主要詞綴出現的部位,這些東西都可以在遊戲中的附魔欄上的小問號上查詢,次要詞綴方面,對於武僧比較重要的就是單抗,只需要記住單全抗不可共存即可;同時,以上內容均以常規傳奇說明,部分特殊傳奇可以在本該出現不了這個詞綴的地方固定出現某個詞綴,或者讓某個詞綴的數值比正常情況要高,這都可以看做是該傳奇的一種“特效”,在此不一一列舉。

二、我應該洗出什麽

大體上來說,從上面的講解中我們可以看到手套,戒指,武器,項鏈,護腕是充滿了攻擊性的部位,而頭,胸,鞋,腰,肩則是相對來說防禦比較突出的部位。

1、頭部上由於武僧並沒有提升暴擊概率的被動與主動,那麽6爆已經確認,頭部是500-750的高屬性部位(以下500-750檔均稱高屬性部位),敏捷+體能,在這個部位上HP百分比就算到了15%也不如750點體能的提升大,最後一個就是鑲孔。

頭部:敏捷,體能,暴擊,鑲孔,單抗

2、護肩由於屬於416-500的低屬性部位(以下416-500檔均稱低屬性部位)一般來說是堅韌部位,但是由於天殺的暴雪讓猴子與千颶肩膀固定了全抗,所以對於武僧來說,這個部位反倒是成為了功能性部位,也就是堆砌冷卻縮減(CDR)的部位, 在堅韌上的提升相當有限。

護肩:敏捷,體能,CDR,瞬影打傷害(千颶),猴王如果精氣不足也可以將全抗洗為減耗

3、胸甲則是實實在在的堅韌大戶,加上寶石可以帶來一千多的敏捷,並且選擇方案較少,穩定而高效的收益讓胸甲成為了讓人青睞的堅韌部位,在胸甲上可以隨機出稀有屬性精英傷減免,但是由於目前高層秘境白怪的傷害也不容小覷,所以選擇HP百分比的較多。

胸甲:敏捷,體能,三鑲孔,瞬影打傷害(千颶),HP百分比/精英減傷(猴王),單抗

4、手套是強大的攻擊性部位,毫無疑問的暴擊爆傷是必備,作為高屬性部位,敏捷也成為了必選,剩下的一個選項也有眾多變化,體能,CDR,攻速在相互競爭。

手套:敏捷,暴擊,爆傷,CDR/攻速/體能(千颶),CDR/體能(猴王),單抗

5、腰帶作為一個近乎完美(可惜是低屬性部位)的堅韌部位,提供了巨額的堅韌,但是相對來說選擇也變得很少,因此不再贅述。

腰帶:敏捷,體能,HP百分比,護甲值/秒回(千颶優先護甲),單抗

6、項鏈是相當優秀的進攻部位,也是高屬性部位,元素傷也是比較亮眼的地方,甚至有眾多玩家在高巔峰與遠古齊備的情況下選擇用元素傷來替代敏捷,借此犧牲堅韌以提高傷害。

項鏈:敏捷/元素傷,暴擊,暴擊傷害,鑲孔,單抗

7、護腕其實與頭部非常類似,一個優秀的提供暴擊,並且沒有其它詞綴與之爭奪的部位,元素傷可以說已經成為了護腕的必備詞綴。

護腕:元素傷,暴擊,敏捷,體能,單抗

8、褲子是一個中規中矩的部位,提供較高的敏捷,低屬性部位的敏捷,詞綴相對寬鬆,可用的也較少,因此並沒有太多的選擇。

褲子:敏捷,體能,兩鑲孔,護甲/秒回(千颶優先護甲),單抗

9、鞋子的跑速曾經讓人垂涎不已,不過在巔峰系統普及的現在,鞋子的跑速已經不再重要,200級之後這就是一條廢物屬性,同樣詞綴競爭較少。

鞋子:敏捷,體能,護甲,秒回/技能傷(猴王可以選擇+金鐘破/神龍擺尾/風雷衝/爆裂掌傷害)

10、戒指是相當接近項鏈的部位,區別在於他處於低屬性部位,並且各項屬性值都略低於項鏈,也不會隨機到元素傷,這也導致該部位在選擇上比較複雜,需要根據自己的需要,按需選擇。

戒指:敏捷/CDR/減耗,鑲孔,暴擊,暴擊傷害,雙持時遠古戒指均傷可以替代暴擊或者暴擊傷害

11、單手武器對於武僧來說,選擇了他就等於選擇了雙持,而由於暗黑三的雙持是輪流攻擊,那麽決定了單手武器對屬性的選擇更偏向於選擇那些加成於玩家,而不是本武器的屬性,同時,打孔器的存在,讓單手可以近乎默認為五屬性(沒有就去刷,畢竟刷子遊戲)

單手武器:均傷,敏捷,精英傷害提高/CDR/減耗/體能任選其二,鑲孔

12、雙手武器則由於其每次攻擊都會使用該武器攻擊,則更偏向於提供本武器的傷害,同時雙手武器極高的武器傷害也非常受到武僧的青睞。

雙手武器:均傷,10%傷害,敏捷,體能/擊回/精轉血(千颶必選擊回;猴王均可,差距不大)

以上則是關於武僧目前裝備的屬性選擇方向的初步概論,但是,每個人有每個人的玩法,每個人的習慣與操作也不盡相同,對於新人來說,抄個大概即可,如果想衝榜,則要盡快拋棄我的這些陳詞濫調,去其糟粕,沉澱精華,去創建最適合自己,玩的最舒服的高層打法,並且堅持不懈,方能榮登榜首。

 三、洗什麽比較重要

之前說了應該擁有什麽,那麽在過渡期,並不是每一件掉落的裝備都那麽完美,這個時候,到底該判斷哪些詞綴有用,哪些完全無用應該直接棄置呢?就讓我來簡單的談一談,有些詞綴,到底有多廢。

全抗:這是個讓武僧頭痛的詞綴,對於一個裝備來說,有了全抗相當於廢了一半,因為這件裝備就算洗掉全抗也和天人合一絕緣了,但是這種裝備在過渡期依舊值得一用,這個裝備在詞綴較為寬裕的部位可以勉強接受(請不要把這些裝備當畢業,除了肩膀必帶全抗,其余一切裝備最後洗完帶全抗,就和畢業一點關係都沒有),比如胸甲,褲子,腰帶之類的。

秒回:對於猴王僧或者新興的秒回輔助僧來說可能有一定的作用,但是對於千颶僧來說毫無作用,全身秒回也不如一把武器擊回對千颶僧的提升大。

擊回:你隻應該在武器上看到他,其余部位的擊回實在是太太太太,太糟糕了,他總是佔據了攻擊詞綴或者大體能的位置,而且數值還比武器小一大截。

護甲值:食之無味,棄之可惜的詞綴,作為敏系職業,武僧的護甲本就不低,實在是沒有詞綴選擇了才會選擇這種詞綴,常見於褲子與鞋子。

錯誤的技能傷害:完全不能接受,因為他毛都不能提供,讓他滾。

CDR與減耗:武僧沒有辦法和CDR脫開關係,CDR在大部分時候都還能接受,但如果是不需要減耗的時候在某個部位出了減耗詞綴,讓他滾,什麽用都沒有。

攻速:如你所見,武僧並沒有什麽位置給他,攻防恢復都沒有辦法像其他職業通過套裝/職業技能直接補強的武僧就是這麽苦B,但是對於千颶僧也勉強能接受,至於猴王僧,就是一聲長歎了。

精氣凝聚:對於猴王僧有一些用,千颶僧只能說三個字,讓他滾。

 生命%:以及詞綴上的血量百分比永遠不如你的體能來的有價值。



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