遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》風箏型MF法師脫貧的小心得

也許是D2的關係,從一開始就固執地認為法師就是個開荒養家的角色,在隔壁51弱得一B的時候就覺得大巫毒神教才是傳說中的大後期。所以法師從剛踏入煉獄開始,就決定走戰鬥MF裝的路線。

雖然個人認為DIABLO系列的最大樂趣是BUILD的創造,但既然遊戲的本質是打寶,那麽MF還是不可避免地成為主題。既然要MF,確實就要講效率。但光講效率也不行,還要玩得爽。毀手指毀鍵盤依然半天殺不了一堆精英怎麽能稱作爽?所以從貧民期開始,堅決放棄了撐甲抗撐擊回刷臨界靠幾千DPS磨精英的路線,決定在保證盡量高MF的基礎上全力堆DPS。1.02時,攻速對面板DPS的提升令人垂涎,身邊朋友也紛紛投入到堆攻速炫耀面板DPS的狀態。但我卻一直認為早期裝備不好的法師走風箏路線性價比更高,而在風箏的過程中存在大量走位,站樁機會很少,即便毒龍再強,DPH也比經由攻速提高的面板DPS更為實在,所以決心放棄攻速,專心走雙暴路線。我認為對於風箏職業來說,首先要認識到一個非常簡單的事實。就算怪物的攻擊模式再多,技能再複雜,也有一個不能改變的共同點,那就是只要你嘗試遠離它,它就一定會追上來,所以才有風箏這回事。所以我認為所謂風箏追求的就是在保證安全距離的前提下,盡量在穩定的行進路線中作出最大化的輸出,從這個角度來看,秘法爆彈是法師最好的風箏技,沒有之一。所以,我當時的技能搭配是主攻秘法爆彈,幻術精通搭配三刀甲和分身傳送作為防禦核心,用震波和守護之星來彌補秘法彈沒有即時打擊力的唯一弱點,強化武器的符文以及另外兩個被動技能則根據實際情況作出靈活調整。

因為沒玩過試玩版,PASS普通到噩夢的過程又是跟基友一起在歡笑中胡亂打過的,所以一開始在SOLOA1時不太適應煉獄的難度,也被虐了好一會。直到弄懂了法師的三滴血不是悲劇的設定而是親兒子的印記,在初步嘗試過各種技能搭配以後,揣著一個當時超冷門的技能--秘法爆彈就一直殺到拉卡諾斯面前了。雖然沒有辦法突破那個秒人的混蛋,但在PASS的過程中卻慢慢地領悟到作為一個法師的核心準則--所有的東西都只能影響你怎麽做,而只有DPS才能決定你能做什麽。你可以用很多辦法來讓怪物不能很快殺死你甚至殺不死你,但無論從MF的效率還是遊戲的爽快度出發,我還是認為能盡快殺死怪物比較佔優。所以,我認為決定你適不適合在某個地方MF不是看你能不能在那個地方生存下來,而是看你能不能盡快地殺死那個地方的怪物和精英。一直以來對於各種投訴難度太高、修理費又太貴的帖子,我還是很認同暴雪的觀點--發生了打不出效率甚至死到連修理費都沒有的情況,只能說明你還不適合到那個地方進行MF。沒有越級挑戰的經濟或操作實力就得循序漸進,技能搭配、操作以及配裝經驗也是靠自己通過實踐累積才實在。DPS裝能通刷A1,就可以考慮攢MF戰鬥裝來擼;A1擼透了才考慮擼A2;A2擼效率了才好擼A3甚至A4。勉強留在一個沒有效率又殺得不爽甚至還死成狗的地方天天做同樣的事情,這不是玩遊戲,這是被遊戲玩,還不如學那些耐得住寂寞的人去踢罐子、刷勇士……

基於這個原則以及當時的經濟情況,我採用了以攻擊力極高但對裝備要求很低的秘法爆彈作為主攻技的風箏打法。這樣更加凸顯了DPH價值大於面板DPS的特性,所以在慢慢增加DPS的過程中,我很快就鎖定了DPH更高,性價比也更高的雙手武器,逐步地明確了SOLO時的配裝和打法。由於在1.02時期近戰生存很艱難,尤其在A2難度還沒調整的時候,首發和尚和巫醫的基友SOLO各種慘死,所以即使我在明確了SOLO打法和配裝以後很長的一段時間裡還是因為經常多人遊戲的關係,嘗試了很多不同的BUILD,也沒有多少穩定的MF時間。直到1.03的尾聲,基友們因為各種原因少了上線,我才開始5BUFF速刷刺客的常規MF行為,有點穩定的收入。

攢MF戰鬥裝是個漫長的過程,但抓小明也有巨大的樂趣,所以蹲拍賣絕對不是枯燥的事情,反而是遊戲中很有樂趣的一部分。我不太喜歡依賴各類計算表格,所以很多時候想調整或者提升裝備,都會先買便宜的版本做測試,然後根據實際使用效果決定投入的程度,而不是光看面板DPS。然後配裝得有個清晰的方向,是以MF為基礎就堅決保證MF,是DPS為第一優先就不要在某件裝備的防禦和攻擊向方面猶豫不決。我的配裝選擇方向如下:

頭盔--暴擊率、孔和智力是前提,我選擇了自帶17MF和單抗,100+智力4.5爆率的帶孔頭,還有5碼的拾取範圍,1.04前入手,當時300W以下,現在不清楚,估計過千。

肩膀--力量最便宜的地方之一,本來也是堆全抗的好地方,但因為抓到了小明,我買到的是一個130+智、250+力,300+秒回、18MF的肩,1.04前入手,好像200W不到,暫時不想換了。

胸甲--1.04前用的是個高智高體能還帶生命值%和MF的三孔胸甲,後來因為1.04開始刷A4,血量和秒回都有點緊張,就買了個200+體能,400+秒回,20MF還帶力量和護甲值的無孔胸甲,令人興奮的是還帶好幾千的球回,好像也是200W左右的價格入手,應該也算是抓到了小明。當有條件換回高生命竊取的武器時,還得換回高智力的攻擊向胸甲,如果能自己打出祖衣就好了……

褲子--衣服和肩膀撐了護甲,褲子我選擇了高智力。150+智,80+體能和18MF的雙孔褲子,好像還有幾十火抗和力量,也是1.04前入手,好像買了500W,有點貴,但當時買不起更好的了。現在看AH價錢好像也差不多,但再買想要有更大的提升,也需要視其他位置的提升而配合,所以還沒動手更換。

鞋子--也許是有很多人選擇做手工鞋子的關係,鞋子的性價比一直很高,選擇也多。這是堆全抗和敏捷最便宜的地方,本來一直以為只能選擇有移動速度的,限制很大。但在面板DPS5W以後(雙暴流不是攻速流哦),覺得已經不需要移動速度了,就換了雙100多敏、100多智、60+全抗帶火抗、18MF的鞋子,好像還帶球回或者護甲值什麽的,1.04後入手,好像是350W左右。再提升肯定是祖鞋或者踏火了。

腰帶--也是力量很便宜的地方,這個我比較模糊,大概記得用的是一條150+智、體能+生命%+力量+15MF+火抗的腰帶,好像沒帶全抗,估計也準備要換了,還沒看到便宜的,還有條高體能高全抗的備用。價格忘了,估計都是200W左右的便宜貨。

手套--絕對的攻擊向,雙爆和智力是必須的。一直想換個250+智力的雙爆手套,但抓不到小明。現在用的還是1.02時期小明送的70+智、29爆傷、8.5爆率的手套,還帶190+秒回和18MF,具體價格忘了,好像是幾十W,反正是便宜到令人發指,當然,現在這樣的也不貴了。

護腕--必須帶暴率,因為撐不了多少智力,所以我認為是比較適合堆全抗和其他東西的地方。我原來選擇的是80+智、200+秒回,60+全抗+火抗、4.5爆率和18MF的護腕。1.04後怕老公升到了15級,開始替換MF裝,我剛好150W買了個200+智的強橫護腕,在MF保持滿值的情況下,就嘗試替換了原來的MF護腕,雖然全抗低了,但實際感覺並沒有影響生存,而面板DPS卻提升了4K+,感覺還湊合,就先不動了。

項鏈--個人認為MF戰鬥裝裡很重要的部位。由於MF值可以很高,所以在這裡把MF撐高時很必要的。而在MF高的基礎上再加雙爆的項鏈都是天價,所以我選擇了放棄爆傷。我選擇的項鏈是一條在1.04前在只有7KW的情況下仍然堅決秒下來的唯一貴重裝備,270+智、9%生命、7爆率、35+MF,5KW我認為非常便宜了,而且估計是最後才替換的裝備。

戒指--也是必須帶暴率的地方。因為預算是不久後就會優先替換的地方,所以暫時在用13+MF,3.5爆率的智力帶孔戒指,預算比較低,也很難抓到小明,有點球回或者護甲值就不錯了,也常常換,比較靈活。

武器--由於D3關於輸出的機制完全不同於D2,所以武器也無可爭議地成為裝備的主角。對重視DPH的BUILD來說,慢攻速的雙手釘錘是最為理想的選擇。所以我每次賣東西的時候都會關注雙手釘錘,但卻不會隨便出手買貴的,在100W左右的價格慢慢提升。現在買到的是一把最大傷害大概1700+,物理攻擊屬性,5.9生命竊取、180+爆傷的雙手釘錘。因為怕老公級別還不夠,所以項鏈和戒指上的爆傷基本都只能暫時放棄,所以武器上的爆傷就變得更加重要(別跟我說雙孔蠍尾獅,那貨DPH不夠看,價格還賊高,咱不稀罕……嗯……不稀罕)。而且當DPH上去以後,生命竊取的價值會越來越高,所以高生命竊取是前提。物理屬性是為將來有祖鞋和塔拉夏套準備的(嗯……很遠的將來……)。武器上的體能也很便宜,建議廣大屌絲別隻盯著主屬性和孔。因為追求滿MF值的關係,我在1.04更新完的當天就果斷入手了一把199爆傷的首相,1KW也很便宜了,起碼現在還沒有這樣便宜的,但價格估計會降下來……因為坑爹的首相只有一個變量,隨不出來爆傷和生命竊取,只靠武器強化的那一點點生命竊取,下場就是唯一能殺我的怪無一不是帶傷害反彈詞綴的……

PET--最初選擇林登,因為那小賊說話很搞笑,弄個冰弓控制很不錯,而且還能靠被動加20%的傷害,當時簡直愛上他了。後來因為不斷攢些便宜的雙手武器,小明又送了個高智力高爆率但沒MF的項鏈,才發現原來巫女的DPS高得令人怎舌,黃字10W+!加護甲和反彈遠程攻擊也很正點,在DPS不夠的時候就果斷帶著巫女從A2刷到A3。後來裝備起來了,面板DPS到了7W,不差巫女那點攻擊了,又想追求極限MF值,就試著武裝了一下寇馬可。戒指18MF,項鏈40MF,日光守祭45MF(好像是滿的吧?是吧?)盾20MF,然後在這樣的基礎上盡量堆體力和甲抗,才發現那小子確實比我硬,就帶著他闖A4了。

現在法師BUILD的情況是這樣,怕老公15級,5BUFF MF400+,面板DPS7W多一點,全抗最高300+,最低200+,血2W2,護甲5000+,秒回好像不開被動大概1300左右。技能主攻是秘法爆彈和浩劫傳送,另外是加傷害的守護之星(加傷害,拆門和障礙物)和帶生命竊取的武器強化,爆發技用1600%的禦法者(運氣好精英直接秒,看好別打傷害反彈的就行,主要作用是針對哥布林 - -!),最後當然是永恆的三刀甲。被動是雷打不動的幻術精通,另外兩個一般是秘能回復和棄防強攻。因為秘法爆彈的爆發是有延時的,所以得適應它的特性,提高預判能力。DPS不夠的時候,需要經常風箏精英,基本上就是見著精英直接向後走,邊走邊放,很簡單。DPS夠了,打的時候就不用怎麽風箏了,可以直接半站樁擼,一摸你就浩劫,你會發現面板的DPS根本不能反映實際輸出數值。怪殺得快了,血球就足。另外,血量、抗性和護甲不需要盲目堆,掌握好一個平衡是最理想的。一方面要保證沒怪能秒你,另一方面卻要保證能觸發幻術精通,讓浩劫傳送的輸出更頻繁。以我現在的情況,除了A4壓製者的近身重擊,肯定沒有任何怪能直接秒我(A3馬拉戈壁和A4的什麽什麽領主就別提了,不是手殘或卡,根本不可能被重擊擊中),在A3要塞,盡量讓骷髏和遠程的攻擊能觸發幻術精通;在A4則是盡量讓苦難爬行怪的攻擊能觸發幻術精通,浩劫傳送的輸出就會很流暢了。禦法者1600%只是用來作為瞬間爆發技能使,多數情況下爆完了就取消,因為變身後的輸出比不上秘法爆彈和浩劫傳送的組合。哥布林的附近如果有精英,而禦法者的CD還沒冷卻,就得冷靜一下,控制好PET。如果附近有小怪,可以直接追殺,讓小怪觸發幻術精通,用浩劫傳送追殺。打遠程的時候也一樣,讓近戰觸發幻術鏡頭,用浩劫打遠程。秘法爆彈可以繞過很多障礙物甚至穿越看似不能穿越的地形,誰用誰知道。

刺客不擼了,再快不出好貨也白搭。A3先進要塞第三層,基本最少有3波,然後進第一層(好處是兩邊都有入口,不用老遠跑屍,死咱不怕,但要死得不影響效率和心情),一般打夠5BUFF就進雙塔(個人迷信物品品質跟場景級別以及怪物級別有關,所以覺得要塞出的東西不如雙塔好,雙塔不如BOSS好,BOSS不如A4好……)。雙塔後直接殺完啊紫老婆就退(沒辦法,這個BUILD可以讓啊紫老婆升不了天,但最大的遺憾就是不適合對付啊紫,試過兩三次,出黑水就滅,煩,乾脆不打……),一般走一回40分鐘左右(塔裡還必定回頭從樓梯上去前面的什麽什麽之坑看看入口附近有沒有精英)。所到之處所有怪都在視野裡殺光,除非睜眼瞎,否賊絕對不會漏傳奇。現在A3擼膩了,除了一個三連也沒出多少超千萬的貨,開始擼A4,關閉伺服器前就出了倆傳奇,其中第一次出的63傳奇,帶護甲和單抗的巫異時刻,感覺黃貨也很有品質。死還是會死,但一般不影響效率,包括傷害反彈在內,沒有任何怪在一分鐘內殺不了,大部分30秒內搞定,沒有傷害反彈詞綴的更快。出於屌絲情節,除了雙手武器,62級的黃貨也還是忍不住會揀,書、無暇寶石、血瓶……天啊,我原來真的還是屌絲。

法師還是非常適合開荒的角色,絕對能養大好基友和小號。希望還在抱怨什麽什麽至今不出傳奇,什麽什麽出貨不到百W的朋友們能早日找到適合自己的玩法,脫貧致富,玩得更開心。

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