《暗黑破壞神3》深度創傷與秘法充能的深度研究
總結法師現今的流派,發現法師目前面臨的窘迫就是在風箏與臨界品質中徘徊,要麽就選臨界品質站樁到底,要麽不選臨界風箏到底,這造成了法師玩法上得局限, 從臨界品質上講,只靠龍卷風與隕石最大化減CD效果的思路終究會限制住build的多樣化。下面講一下被遺忘的深度創傷。先看一段影片
結論:
1. 深度創傷刀刃的流血效果可觸發暴擊,可觸發臨界品質,可觸發秘法充能。
2. 只要判定流血暴擊,那麽後續都是暴擊傷害,只是白字。
3. 5層秘法充能增加75%非秘學技能傷害,這使得法師實際DPS遠超面板DPS。
4. 靠深度創傷激發的臨界品質可以勝任在hit an run中對護甲以及控制技能的CD需求。
5. 玩家可以根據深度創傷的特點選擇更新穎的BUILD。
6. 記住,因為流血效果不疊加,所以怪第一次收到的流血不暴擊,那麽後續再用創傷刀攻擊不會獲得暴擊效果,這個打法是跑動每個怪都砍2刀,然後靠非秘學技能轟炸。
7. 自從用了深度+充能+順爆,哥布林沒放走一個的有木有,除非鑽入結群無敵金胖子堆裡。