遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服 面板計算與傷害放大系數講解

 暗黑破壞神3國服 面板計算與傷害放大系數講解

遊戲內的傷害面板是如何計算的?野蠻人又有哪些傷害放大的裝備?野蠻人裝備各屬性收益的取捨,如果你對這些方面還有疑惑,不妨參考一下本文。

一、基礎版面

1.武器平均傷害(DPS)

我們把武器傷害值作為計算版面傷害的基礎系數。武器傷害值包括:武器本體傷害,首飾傷害加成。

平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)

首飾傷害+99-195,平均傷害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3為武器的攻擊速度,以你手持的武器攻速為準,不包括其他裝備上的攻速部件。如果武器上帶有7%攻速,我們則可以在武器屬性上看到它的攻速是1.391。”

受到這枚戒指的加成,基礎武器傷害值被提高至:平均傷害:2799.55(主)2731.95(副)每次傷害:1854-2453(主)1790-2413(副)

PS:首飾傷害加成會作用於雙持的兩把武器;武器基礎攻速越快,傷害收益越高!

雙持同攻速武器時,平均傷害為兩把武器的均傷之和/2:(2799.55+2731.95)/2= 2765.75(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。假設,主手武器上洗出10%ED(2608.45*1.1+191.1),平均傷害增加到:(3060.395+2731.95)/2 = 2896.1725, 2896.1725/2765.75 = 1.047156286721504,真實收益大概只有4.7156%,驗證了“雙持時武器上10%ED的收益不等於10%”的結論!

PS:非雙持以及沒有均傷首飾的情況下,10%ED絕對等於10%的傷害提升!

2.力量因子(主屬性)

每點力量增加1%的傷害。

2765.75+(2765.75*105.06)= 293335.445(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。簡化一點的公式我們可以這樣寫:2765.7*106.06,多乘一個100%系數(1),這樣在計算+500點力量的收益時也更簡便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。

3.暴擊&暴傷因子

暴擊暴傷放大系數:1+(暴擊*暴傷),1+(0.525*5.55) = 3.91375(391.375%)

受暴擊暴傷影響:293335.445*3.91375 = 1148041.59786875(接下來的傷害計算將以這個數值為準)。

4.攻擊速度加成

攻速隻影響平均傷害(DPS),我們可以在版面看到,它們包括巔峰、裝備和技能加成。

受攻速影響,版面每秒傷害(DPS)為:1148041.59786875*1.39 = 1595777.82,四舍五入後符合實際遊戲中的版面:

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