暗黑破壞神3國服零件火炮聖教軍裝備分析
前言
對於散炮BD各個部位最優詞綴的選擇和收益,門簾頂置的精華帖和以往的帖子都有詳細的分析與介紹。此文的目的只是針對各位在散炮裝備畢業的路上對於一些不同詞綴的差異以及詞綴數值的差異難於選擇的疑難雜症進行一點簡單易懂的分析後,細節上選出相對收益更為優化的裝備。
換言之,就是對於兩件差不多的裝備(無論畢業與否,散炮在裝備畢業這條路上是個無底洞。)或者說兩三個相關詞綴不同數值的裝備,我們應該如何選擇?
這裡隻分析容易糾結的三類輸出屬性:力量、荊棘傷、範圍傷。
一、特殊情況
在對比力量、荊棘傷、範圍傷的收益之前,先把元素傷和技能傷的詞綴收益解決了。首先:這兩個詞綴該有的部位必須要有,這點毋庸置疑,但數值是有浮動的,先分析下技能傷。此外還有CDR詞綴,對這個詞綴的要求各大帖子中都有詳細的介紹,並且在數學式子上很難很直觀的體現出來,所以這裡就不對其做具體的分析了。
A.技能傷
衣服和護肩可以拿到20%至30%的技能傷詞綴,此外加上盾閃的20%,楊褲的25%,根據火炮傷害計算公式可得出20%至30%技能傷的收益浮動範圍:0%—6%
這裡有朋友指出,技能傷還有天譴配合力士護腕所獲得的30%A傷。如果天譴和盾閃分開帶的就分開計算,如果都帶上了,我這裡再給一個浮動範圍的參考數值:算上30%的力士特效,技能傷的收益浮動為:0%—5.1%
B.元素傷
元素傷詞綴一般固定在項鏈和護腕上,也是必帶屬性,浮動範圍為:30%—40%;同理根據火炮傷害公式可得出元素傷的收益浮動範圍:0%—7.8%
由於對於已經確定的優化詞綴而言,這兩個詞綴的收益基本都是很高的,所以一定要有是毋庸置疑的,至於數值收益的差異範圍可以參照上述數值,來考慮是不是要選擇滿數值或者更高的數值。(若想精確優化方案的可以自己進行計算,計算很簡單,自己估算或者掇幾下計算機就出來了。)
二、力量
首先給出力量收益計算的式子:設版面原有的力量為S,裝備增幅的力量為x,根據火炮傷害公式,則力量收益的式子為:【1+(S+x)/100】:【1+S/100】
我們不是要計算力量的具體收益是多少,我們只是想知道兩件裝備在力量數值差異而產生的收益差異。鑒於這樣的目的,一般來說裝備都會帶上力量屬性,所以力量的數值差異浮動可取數值:1—200。
當然不排除有些人會放棄某些裝備的主屬性,那麽數值的差距將會拉大到1000,但這種情況這裡不做分析,至於為什麽?那是因為我前文已經說了,BD各個部位的優化詞綴基本都是已經固定了,想特立獨行的不在本帖的討論範圍之內。那麽有人會說:“我的巔峰很高,我可以選擇放棄力量選擇其他屬性。”不關這話對不對,就數值而言,一般來說散炮後期的力量基本都能達到20000+,就按照這個基數,1000的力量收益也有5%左右。
那麽回到本帖討論的範圍,這裡我將版面力量分為三個階段1W、1.5W、2W,計算出在1—200數值範圍內的收益,結果見下表。
力量收益浮動:
三、荊棘傷
在配置散炮的裝備時,多種詞綴的選擇常讓人不知所措:這件裝備我該不該洗荊棘傷?這裝備少荊棘傷,但其它詞綴都比較完美,能不能用?等諸多問題,畢竟完美的散炮裝備真的很難得。
在選擇裝備的時候,荊棘傷詞綴比力量要稍微複雜一點。這裡我把其分為兩個大類:裝備有荊棘傷詞綴和無荊棘傷詞綴;此外,由於肩膀、項鏈、腰帶、盾牌是荊棘傷詞綴的大戶,所以無荊棘傷詞綴在細分為荊棘大戶和其它。
有荊棘傷:一般來說同件裝備的荊棘傷浮動可視為2000。
無荊棘傷:大戶荊棘傷裝備為:9500 其它:3500
荊棘寶石+武器黃寶石:計數為:11W
這裡說下【鐵處女】被動,其實計算的時候鐵處女的系數1.5是要被約分的,所以完全不用考慮它,但由於鐵處女加成的荊棘傷最終結果是顯示在版面上的,所以這裡把它計算進去,這樣可以更直觀的根據自己版面來對照收益情況。
設版面荊棘為B 增幅數值為x 與力量一樣,這裡也分為三個階段:版面荊棘16.5W、21W、25W;根據散炮傷害公式得出荊棘收益式子為:(B+1.5x)/B
計算結果如下表:
版面荊棘(B)荊棘大戶(9500)荊棘其他(3500)都有荊棘增幅(1—2000)
四、範圍傷
範圍傷是一個概率事件,所以這裡只能計算一個期望值來作為參照,根據以往的範圍傷測試帖和暴雪所給出的範圍傷定義,設散炮的傷害因素為1 觸發怪物數量為N 版面的範圍傷為z 裝備範圍傷增幅為x,那麽可得一個範圍傷的期望式子為:0.2Nz+1。
則範圍傷收益對比式子為:【0.2N(z+x)+1】:【0.2Nz+1】
由於巔峰和天生的範圍傷為50% 武器範圍傷為24% 其他部件(手、肩膀、戒指×2、項鏈、盾)各為20% 總值範圍傷為194%。
那麽我們和上面一樣將範圍傷的收益也分為三個階段:50%、100%、150%。然後在分別計算裝備有無範圍傷的具體數值。沒有範圍傷的情況就取武器的最大數值為24%,兩件裝備都有範圍傷就取浮動最大值10%(武器是8% 其他部位是10%)
此外為了計算,這裡還需確定N的數值。於是我們需要建立一個模型,根據範圍傷的定義:10碼內觸發;再根據散炮的攻擊模式屬於面積殺傷,所以我這裡給出一個5怪觸發的模型來進行計算(若覺得這個模型不科學 可自行設計個模型自己在計算 反正式子已經給出)
然後將各相關數值帶入式子計算結果如下表:
(注:範圍傷在BOSS階段的收益為0。鼠王、蛇女等招小怪的BOSS除外。)
總結:根據上面的三個表格,個人認為,基本上大部分的裝備如何選擇有可以有一個參照了。總之具體的裝備情況:該如何洗?兩件看上去差不多的裝備該如何選擇?根據自身相應的版面情況,作個參照就不難比較出來了。若要知道精確收益情況,還是那句話:式子已經給出,可自行帶入進行計算。
再次聲明:此文只是針對一些洗裝備時不知道怎麽洗或者兩件裝備不知道穿哪件比較好,但又不想計算的懶人。上述三個表格數據僅僅只是參照幫助選擇,但如果想要精確數據,需要自己根據自己的版面帶入上述相對應的式子和具體數值自行計算。還是那句話:計算都很簡單,不想估算的按下計算機就能得到結果。