遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》平民野蠻人雙持飛斧暴擊流安全效率通刷A3藍金Boss攻略

1.02版本時曾經嘗試飛斧暴擊流,攻擊力是有的,但是由於怪攻擊力強,和DH一樣屬於魂斗羅,可以刷A3但是會死很多

1.03怪攻擊削弱,野蠻人崛起,修理費坑爹,死一次比之前死紅了還貴,死不起了,1.03關鍵詞是“安全”

飛斧暴擊流野蠻人最大的優勢在於爆發力與生存能力的平衡。飛斧流不缺傷害,要的是高容錯率和簡單的戰鬥方式

1.先來看一下爆發能力,飛斧 + 賽亞人,由於高暴擊高暴傷的支持,15秒可以直接秒掉血少的3精英,血厚的基本上也可以打死1-2個,剩下的風箏幾下就死了。

2.再來看看生存能力,本身是遠程攻擊,在高攻擊支持下,怪沒到身邊基本就死光了,跳(4秒300護甲) + 盾牆(7秒) + 跳(4秒300護甲),可以達到15秒減傷,由於有跳的存在,築牆/火坑/毒坑/雷射/冰花/熔火都可以輕鬆躲過,完全可以支撐賽亞人狀態跟敵人硬拚。

3.如何達到爆發力和生存能力的平衡

首先要保證技能可以正常與運作,飛斧的關鍵在於怒氣控制,-5怒氣消耗的腰帶是必須的(是在找不到的話-4的也湊活),被動技能“無處可逃”也是必須的,飛斧暴擊後+17怒,然後就是無限堆暴擊幾率了,我試過在50%左右基本可以滿足打群怪飛斧的消耗,打單獨的怪的話越高越好,這樣的話即便沒有“戰鬥暴怒一觸即發”也可以維持怒氣,節約了一個技能欄,可以多選擇一個生存技能。之後要保證不死,我調整了無數次裝備組合,由25K血50K傷害58暴擊400暴傷500抗5000護甲,改為42K血42K傷害55暴擊365暴傷5800甲650抗,基本可以保證不死,至少能承受5次以上傷害,容錯率大大提高

4.飛斧流擅長殺什麽樣的藍金組合

各種近戰組合就不用說了,風箏到死

胖子法師、神靈武士、女妖、噴火蝙蝠擁有熔火、幻象、雷射、築牆等惡心技能的遠程怪

如果是需要近身的build,被各種風箏得想死,效率極低

飛斧流就是輕鬆加愉快,直接原地變身對轟,怪根本躲不開遠程攻擊,同時由於飛斧彈射的存在,可以同時攻擊3個目標,有幻象的話也是瞬間就被打沒

問題與解答

1.如何湊夠50%左右暴擊和300%暴傷?

自身5%暴擊 + 被動無情暴虐5%暴擊50%暴傷 + 被動武器大師錘斧10%暴擊 = 20%暴擊50%暴傷

暴擊 = 頭盔6% + 手套10% + 護腕6% + 護身符8% + 戒指4.5%*2 + 腰帶1% = 40%暴擊(大概,最高屬性我不了解)

暴傷 =  雙持武器自帶(60-100%)+空(算70%) * 2 + 手套 + 護身符 + 戒指 * 2 (隨便湊湊就能到300多)

由此可見這兩項屬性是非常容易滿足的,買不起這件,屬性可以在其他裝備上補充

2.如何選擇武器?

武器大師錘斧10%暴,因此必須用錘斧,強烈推薦慢速武器錘,攻速1.2,傷害區間高,單次攻擊力高,很適合一邊走位一邊風箏,站樁輸出的話錘斧都一樣。

可以根據有錢程度選擇帶暴傷帶孔帶屬性的武器。

3.其他關鍵屬性?

生命竊取%,此吸血屬性被暴雪定義為最強吸血屬性,以後還存在buff的可能性,其實目前看來已經不錯了,在高攻擊高暴擊高暴傷的支持下,我見過的單次最高回血是1400,一般情況是400-900左右,以後提升攻擊力後,應該會有更加好的表現。

值得一提的是這個傳奇腰帶,個人非常喜歡,有必備的-5飛斧怒氣,還有生命竊取和暴擊,簡直是專門為飛斧流設計的。

 

4.如何打怪打藍金打BOSS,輸出手法是怎樣的?

遇到普通怪後,吼抗性,同時產生了怒氣,之後無腦飛刀,

遇到精英怪先攢怒,夠變身了,直接變身站樁對擼,稍微走位躲下火坑雷射什麽的,扛不住立刻開盾牆,一般15秒結束後藍金就死的差不多了。

打Boss主力輸出是狂亂,因為身子板硬,靠(跳—盾牆—跳)的減傷節奏,可以一直輸出,A3女王上不了天就殺了,阿紫圖穩的話最慢2次變身也殺了

5.A3有沒有打起來費勁的藍金組合?

一共遇到過2組

快速秘法殘暴移行怪,攻擊高,沒法風箏,幾下秒我

防禦要塞裡快速轟炮震地獸,太硬,變身結束才打掉一半血

6.回怒為何選擇被動技能“無處可逃”而不是“戰鬥暴怒”

選擇“無處可逃”優勢在於戰鬥方式更簡單直接,大部分時間都不用考慮怒氣,可以無腦飛斧,只需考慮走位和開防禦技能

選擇“戰鬥暴怒”優勢在於多了3暴擊,缺點在於持續時間短,每30秒就要吼一次,經常吼完沒怒飛斧了,進入惡性循環,當然操作流可以選擇。

喜歡簡單無腦戰鬥方式的話還是“無處可逃”比較合適

裝備基本都是在AH淘的50萬以下的屌絲貨,除了副手匕首花了200W

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