遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

暗黑破壞神3國服巫醫玉魂師詞綴最優選擇解析

 前言:我們並不脆,我們是被洗脆的。

這賽季旅程送的玉魂套,著實讓玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套。可是無論是凱恩還是某吧還是各種交流群裡,聽到最多的都一句話“玉魂怎這麽脆啊,打個T6還到處死”,甚至有的怒刪玉魂套轉投大師兄,我覺得很不應該。

玉魂早期確實脆,原因有三:①轉煞寶石級別過低,②智力職業的全抗優勢還沒突顯出來,③近戰魔法師的定位

那麽樓主以一個玉魂忠實愛好者告訴你們,玉魂是個厚積薄發的職業,隨著巔峰的提高和卡德山的上陣,玉魂的堅韌會有質的飛躍,那時候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上萬是很正常的(轉煞+沼澤協調),打個日常90速刷,會覺得在打小秘一樣,到處飛到處秒。那麽言歸正傳,之前我的帖子已經講過操作手法及衝層細節和一些玉魂早期發展的分享,今天我們來討論玉魂師的裝備詞綴屬性。從洗洗更健康開始,畢竟卡德山和巔峰會慢慢有的,可裝備選錯了會打得很吃力,洗錯了更是就救不回來,而且玉魂詞綴需要的範圍廣(cdr,範圍傷,體能),怎麽分配,那麽我們來一起探討下。

一、主要屬性

1、有些屬性或者部位我們無需討論,例如項鏈、戒指、手套的暴擊爆傷,護腕的元素傷和暴擊,副手和頭盔的暴擊,肩膀和副手、衣服的噬魂傷,這些沒有更好選擇,就那樣。(所以不要來問項鏈20冰傷和10暴擊哪個收益大,連最基本的詞綴都不對,沒有比較必要,等下一個)

2、那麽我們最主要的討論便是一些詞綴可選的幾個部位:肩膀、手套、主武器、副手、雙戒指。並且我們注意到,其中戒指和肩膀是650的主屬性,而手套、主武器、副手是1000的主屬性。那麽按照我之前一直提倡的,玉魂標準20+cdr,100範圍傷,我們可以讓肩膀一次出齊範圍傷和cdr,雙戒指都出範圍傷,這樣我們便擁有27%的cdr和100%+的範圍傷,而手套、主武器、副手都保留1000體能,那麽我們用3個650主屬性去達成cdr和範圍傷的目標,而保留了3000體能等於最低42萬血(巔峰的25%和腰帶的15%血量加成)下來,這樣的屬性搭配,攻守兼備。總之,玉魂肩膀是玉魂所有裝備的核心,一個好肩膀能讓玉魂全身屬性全面兼顧,不至於被迫去重要部位尋求補差。要讓肩膀一次出齊cdr、範圍傷、噬魂傷是有點難,但是必須出,洗到畢業為止,這個很關鍵。

這裡,我要推翻一個已經過時的觀念――玉魂33%標準cdr。

這個cdr是怎麽來的呢,頭12.5%、巔峰10%、2個部位的8%cdr,這些加起來剛好就是33.34%的cdr,作用是什麽呢?配合黃道和勾玉可以達到2噬魂1收割的節奏,這已經是好幾個賽季前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,現在哪個玉魂帶黃道?哪個玉魂帶勾玉?虛空之戒都改版到300%了好吧。這個套路現在雖然仍舊可行,可是也就打打75、80之類,往高了打,你不帶受罰是不可能的,不帶元素戒不帶羅盤更不可能。再者,我們不需要不停收割,那只會造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖還是強行打死?別忘了冰魂減速,玉魂很難拖怪。

那麽,假設你仍堅持33cdr,我們來比較下,33cdr比我上面的配置27cdr,靈行少了0.6秒,收割少了0.72秒,這個是你用1000體能也就是14萬血換來的,實戰中0.6秒內能打掉你14萬血的怪,很少見,也就最後boss吧,何況半血以下,轉煞的抗性會急劇提升75%,更加難死。

範圍傷為什麽不宜過高,之前我也有提過,假設用主武器和副手的2000體能換來了40範圍傷,那麽會達到140+的範圍傷,不利於剝削死者的循環利用。我們的目標是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期間我們的收割一直處於可用狀態,只要元素戒一到物理(物理蟲群)先按一次收割殺死幾個小怪出神目圈,進了毒階段我們利用靈行站圈並移位,快到冰時恐懼控場然後收割清場。

而且,2000體能等於28萬血,玉魂套可是沒減傷的,靠著可憐的轉煞在撐,玉魂為什麽脆,被洗脆的!

二、次要屬性

首先,收割刀90%帶法力上限,Pass。蟲巢90%帶法力上限,Pass。那麽剩下11件裝備中,防具6件每件2條次要屬性共有12條,雙戒指及護腕、腰帶各一條次要屬性共有4條,項鏈2條,這麽算下來,總共有18條次要屬性可以選擇。

1、控制時間及效果遞減:這個只有頭盔和項鏈戒指四個部位會出,我建議出1-2個。為什麽需要這個,很多衝高層的巫醫朋友都知道,最惡心最可怕的精英詞綴並不是什麽熔火自爆或者奧術冰脈,而是擊退(帶減速)、監禁、夢魘這些控制技能,被控制後緊接著的一連串技能你要全吃,比結群奧術可怕得多,畢竟這些還可以躲。而對於玉魂來說,最害怕莫過於夢魘和擊退,這2個技能會讓玉魂遠離戰場並且鍵盤失靈,這時你就瞬間失去所有主動防禦技能(食人魚、恐懼、收割),還包括遠離後沼澤協調的失效,這時候來一發標槍或者火球,就躺地上讀秒了。而如果你被迫靈行回到戰場,很可能接下來一波技能再沒有靈行來躲避。畢竟,巫醫雖然黑,可是沒有變成黑人的技能(法師有禦法者免控,武僧有靈光悟免控,聖教軍有阿卡拉特勇士免控,野蠻人有布爾凱索免控,巫醫……)

2、拾取範圍:盡量達到8-10,也就是5-6個位置,為什麽要達到8以上?

眾所周知,沼澤協調受拾取範圍加成,最高3000全抗,高拾取對付遠程怪很多的時候生存依然毫無壓力。再者,收割是18碼範圍,加上範圍傷10碼,也就是說我們最高可以傷害到離我們28碼內的所有怪物,8-10碼剛好滿足剝削死者的最大要求,保證收割的cd回復。

3、單抗,按照上面的次要選擇,我們還有最少10個位置,選擇什麽詞綴呢。推薦電抗3個,奧抗3個,物抗2個,近/遠減免各1個(護腕、項鏈、衣服),千萬別盲目物抗,我們不是大師兄,沼澤協調已經把我們的物抗彌補到5000+,只是轉煞不加物減我們才會考慮它位置。當然這些比較苛刻,但是在我們選擇裝備的時候,我們不應該單單注重主要屬性,次要屬性也是很重要的。

額外說一個,巔峰和卡德山

即使玉魂不帶駭人盛宴那50%的智力加成,單單收割30%的智力加成,對於基礎智力的渴求有多高可想而知。智力不僅意味著傷害提高,智力還加全抗,這更意味著高堅韌帶來的高生存,要明白,打越高,堅韌=輸出,你躺著的時候輸出=0.當你智力足夠高時,你會發現除了最後boss沒有什麽能殺死你,趕路也極其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂師的刺客身份,來去自如,遊走似風,靈動與瞬殺共存。

本文不適應高巔峰(3000+)玩家,如果你巔峰極其高,手套武器副手全洗cdr,巔峰補體能,你會發現打95跟打85一樣輕鬆,打100也不用撕票,畢竟玉魂輸出本來就不低。

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