暗黑破壞神3國服 武僧冰火瞬影實戰心得分享
暗黑破壞神3國服 武僧冰火瞬影實戰心得分享
按照慣例,在寫這篇帖子之前,首先得感謝歐服武僧玩家Bigfluf為我們開發出的火衣減耗思路。讓我們武僧在衝擊極限高層的時候多了一種可能。正是由於他開發的火影思路,也讓武僧在競速比賽中能與野蠻人有一戰之力,本人在這次由網易舉辦的“綠光杯”單人48層競速決賽中拿到了3:41.716的成績(可憐差距毫秒與第一擦肩而過,我真的不想說我遇到的BOSS是老鼠,死掉了還不第一時間計算成績T.T)。
小武僧目前天梯58層,由於對冰影的堅持,我從58層才開始轉戰火影。關於冰影和火影的配裝思路,已經有很多大大在社區發了帖子,我在這裡就不在詳細論述了,我隻分享一下鄙人在用冰影和火影衝擊高層的實戰操作心得,給新人一點經驗,不喜勿噴。
火影過58層時的截圖:
無論是冰影還是火影,在衝擊50+高層的時候,物抗就成為了一個非常非常關鍵的屬性,這需要我們有盡量多的裝備上帶有物抗詞綴。一般來說,1800的物抗配合減傷就能保證你在55層清理白怪的存活(精英一般都會跳過),越高層需要的物抗就越高。
冰影會選擇轉煞秘石以及疾風擊 - 眩目光速,面板6000萬的韌性很容易就能達到,看似非常美好,並且在有減傷的情況下遇到精英也並不是那麽害怕。如果你選擇玩冰影,你的肩膀和手套必須要帶有減CD詞綴,來達到面板46.66%的減CD。高的減CD意味著你有更高減傷覆蓋率,高的減傷覆蓋率等於增加了更多的站樁輸出時間,就等於更多的輸出。為什麽這說呢,我們來看看冰影在實戰中的情況是怎樣的:冰影並不能像火影那樣隨意的開啟靈光悟來進行跳怪,除非遇到特殊的精英很難擺脫或者是你已經準備放棄這一層。如果你不小心開啟了靈光悟來進行跳怪或者趕路,那麽當你遇到一堆能打的白怪的時候,就沒有足夠長時間的減傷覆蓋來保證你的輸出,反而降低了我們推進的效率,這種情況是非常糟糕的。冰影的每一個靈光悟都應該成為你在怪群中安全輸出的資本,所以盡量讓每一個靈光悟都用到輸出中,而不是趕路。冰影在1個靈光悟的持續期間會有2個金輪陣的覆蓋,在第2個金輪陣結束之後,你會有一個短暫的減傷真空期(靈光悟的減傷效果已經消失,第3個金輪陣的CD還沒有冷卻完成),這個時候的冰影是非常脆弱的。一般來說你需要在你的第2個金輪陣減傷效果結束之前解決掉身邊大部分敵人才能保證你的存活,但如果此時大部分敵人都還活著,你最好使用疾風擊跳出怪群找落單的怪物做輸出來為減傷技能冷卻拖延時間,或者覺得對自己操作有信心的可以遊走到怪堆的外側進行輸出,這也是我比較推薦的方式(避免過多的的敵人同時擊中你造成死亡),等待你的第3次金輪陣冷卻時間完成就可以回怪群中間繼續做輸出了。在第3個金輪陣效果結束之後2秒,靈光悟的CD就會轉好,如此循環上面的過程即可。
還有一個小細節需要注意一下,雖然冰影的內力很吃緊,但是如果你正在怪群中並且當你只有一個減傷或者沒有減傷的時候,需要有選擇性的花費50內力來激活你的救贖真言,可能這一個真言的主動效果就會幫助你熬過減傷真空期來避免你的死亡。總體來說,冰影的節奏就是在有靈光悟的情況下配合金輪陣盡量的找怪群做輸出,低減傷真空期的時候配合救贖真言的主動使用效果遊走在怪堆的外側等待減傷技能冷卻結束。
我們再來談談冰影相對於火影的優勢在哪,我個人覺得冰影優勢僅僅在於對雙塔(減耗+威能)的利用率逆天,冰影在有雙塔的情況下打BOSS的效率是火影不能企及的。開荒高層本來就是一個賭圖賭BOSS的過程,如果能賭到推進度比較快的圖,那麽塔的刷新就是必然的,就看是不是你想要的組合了。如果冰影能在高層能找到減耗塔和威能塔的組合,除非BOSS很坑,那麽通過的機會是很大的。
二、火瞬影
火影會選擇太極石以及疾風擊 - 光輝如炬,沒有了轉煞秘石的火影面板堅韌會比冰影低很多。我相信會有很多剛開始轉戰火影的同學,覺得玩火影很累(其實火影的疾風擊並不是一直需要一下一下按的哦,那樣手指可是會抽筋的。在穩定的輸出階段,你只需要有節奏的按下疾風擊的鍵位不放,然後看著內力槽的內力情況來放開即可,時間的長短根據你內力的獲取速度來決定的,一般是0.2秒-0.5秒之間,這個還需要自己多多練習來把握),不習慣火影的低韌性面板,覺得會比冰影脆很多,到底是不是這樣呢。
我們都知道,如果單純的比較開啟雙減傷(靈光悟+金輪陣)的冰影和火影誰更硬,我想答案非常明顯,肯定是冰影最硬,轉煞寶石是暗黑的第一免傷寶石,毋庸置疑。但是我們還要考慮到一個減傷覆蓋率的問題,這才是我們推圖效率高與低的關鍵。冰影雖然在雙減傷的覆蓋下硬度驚人,就算扛著精英輸出小怪也毫無壓力,但是冰影的雙減傷覆蓋率跟火影比起來是相當低的,而冰影在單減傷的情況下的硬度是遠遠不如雙減傷火影的,所以冰影並不能像火影一樣全程保持在怪群的輸出。在實戰中,火影的100%雙減傷(靈光悟+金輪陣)覆蓋率以及基本全程覆蓋的救贖真言主動使用效果(抗性+20%),推圖的效率會比冰影更高。雖然火影的面板堅韌很低,但是火影的硬度表現在戰鬥中(疊滿太極)並不比冰影差。打個比方,在58層單人大秘境中,火影抗不住的BOSS冰影肯定扛不住,但是火影能抗的BOSS冰影卻不一定扛得住。比如奧拉什,2個分身加上本體一起噴火的話,一個沒有雙減傷的冰影是扛不住的,然而冰影的減傷總是會缺貨,在缺貨期間吃技能就是看臉,很危險。而火影靠100%的雙減傷覆蓋以及全程救贖真言的主動使用效果可以站擼。
既然火影在推圖方面這麽效率,那麽怎麽樣上手火影並且玩好它呢,很簡單,就是解決掉火影如何才能保持100%雙減傷覆蓋率的問題(保持太極不斷是火影的基本功)。金輪陣因為CD短,肯定是能刷新好的,只需要注意上一個金輪陣的持續時間即可,盡量卡最後1秒施放。玩好火影的關鍵是能不能熟練的在靈光悟BUFF結束前刷好靈光悟的CD(在高層斷掉靈光悟的BUFF是非常致命的)。
如果你剛上手火影,並且你的CDR沒有達到46.66%,就使用鍵盤卡住回天息,這樣在衝擊高層的時候會帶有很大的風險,很有可能靈光悟的BUFF會斷掉,導致你不得不暫時離開怪堆。所以在剛接觸火影並且CDR不達標的時候,最好根據情況刻意的讓回天息缺貨一次來保證靈光悟CD的刷新,這樣雖然減少了一些內力的獲取,降低了輸出,但是換來的是存活,活著才有輸出。說了這麽多,我想大家可能都明白了為什麽黃道戒要保留CDR詞綴,因為整體的CDR高了,才能節約出黃道黑曜石之戒的刷新次數,讓靈光悟更快的結束冷卻,才有更多的回天息使用次數。怎麽樣才能更加頻繁的使用我們的回天息呢?我們還需要從肩膀上獲取8%的減CD(減耗+減CD+疾風擊傷害才是火影最完美的肩膀)來達到面板46.66%的減CD,這樣火影玩起來才會更加的得心應手。
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