遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》野蠻人2種流派的比較

我的FARM路程:

60級=》刷地獄第四章=》5BUFF骷髏王蛛後=》5BUFF屠夫=》5BUFF瑪格達=》5BUFF庫勒=》5BUFF攻城獸=》全通=》5BUFF攻城獸=》5BUFF攻城獸=》5BUFF攻城獸=》1.03到來通刷A3,完全是按著暴雪希望的劇本來玩的吧。

沒有花過一分錢,也沒想過靠遊戲賺錢,沒有跳過進度利用漏洞(其實在刷著屠夫的時候想著明天去刷下瑪格達前面的箱子吧,結果第二天起床箱子就被NERF了,囧),沒有買過超過500W的裝備,沒有掛過天價的東西等高富帥,實際上只求快速出貨所以把東西賣的挺便宜,後來想想應該是當過幾次小明,所以我覺得自己的D3路程很平民,或許可以幫到新人。

1.03之前一直都是劍盾復仇流。30%復仇,跳甲,衝鋒回血,抗性吼,30%DPS吼,狂亂斧頭,76K血,15K傷害,60格擋+閃避,1000秒回(被動激勵)1500擊回,帶女巫(被動雙甲)吼完900抗10K護甲。(1.03初期把屬性降到了68K血,800抗,23K傷害,300秒回1200擊回,被動帶雙甲和滿怒加傷害)

耐力>抗性>力量>秒回擊回>敏捷格擋>其他

首先你要站的住,指的是怪物要比你先死,平民很難讓防禦和攻擊數字都華麗,那你就要找到一個平衡點,有的人把防禦堆到很高,以為自己能站的久,實際上過低的攻擊力讓怪物站的更久,擊回可以讓你站的久,但這不是你最先考慮的屬性,不要迷信格擋,不要小看閃避(敏捷),站樁並不是傻傻的站著輸出,跳甲和衝鋒提供很好的機動性,它們不是讓你衝進怪堆耍帥的,更多的時候是用在逃離怪堆和各類元素魔法。

1.03之後轉型成了旋風跑酷流,尾氣跑,延長賽亞人,原速旋風斬,抗性吼,暴擊回怒吼,狂亂斧頭。53K血,32K傷害,40暴擊,200爆傷,1300擊回,被動5爆50爆傷,武器大師,迷信。轉型期,裝備有點尷尬,希望能再多點傷害和擊回,血和抗可以再少點。

力量>耐力>暴擊>擊回秒回>抗性>爆傷

關鍵是怒氣,產生怒氣最重要的是暴擊,所以暴擊倒是成了生存向的屬性。。。爆傷可以讓你打的更快,但這不是你最先考慮的屬性,有人選擇雙持旋風是因為可以多一份的傷害屬性和爆傷屬性吧,我選擇拿一塊高暴擊的盾放棄被動護甲,賽亞人CD了就停下來等一會嘛,怒氣沒了就找落單的小怪欺負,總是在轉圈手腕會酸。。站樁復仇相對安全的多,我可以一邊看球賽一邊單手操作(好吧是6鍵滑鼠),旋風跑酷打起來很爽,而且裝備要求並不高,但是需要考慮的更多,打完會覺得人累,衝鋒的尾氣旋風可以暴擊回怒回血,這真的很逆天,感覺會被暴雪砍。我覺得每個人的玩法,操作意識,遊戲環境都不一樣,對裝備屬性並沒有一個很具體的指標,我能800抗20K傷害輕鬆FARM第三章,你可能500抗就可以輕鬆愉快了,也可能千抗萬甲都被小怪打趴,。我喜歡先生存下來再最求高傷害,你可以把雙暴堆到很高的高度閉著眼睛在那裡轉圈秒BOSS,這都沒有錯吧?所以寫下這些給後來人看,不能教你們怎麽做,只是告訴你我是這樣做的,希望能幫到新人

附上前幾天錄的旋風流FARM第三章,其實影片沒什麽亮點,就是聽著歌轉圈很有感覺所以就錄下來了,所以是聽歌向的。。。


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