遊戲資訊
還願 Devotion
  • 發售: 2019-02-19
  • 發行: Indievent
  • 開發: 赤燭遊戲
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
結合1980年代台灣當地文化和佛道教宗教元素,赤燭遊戲為玩家們帶來了全新的敘事型恐怖遊戲《還願》。從具有沉浸化體驗的第一視角出發,探索往日歲月裡的記憶與情感,並透過一層層的解謎,在家這個再熟悉不過的場域中,揭開無法言說的殘酷真相。

《還願》第一章劇情流程分析

2019-02-21

《還願》的第一章是整個遊戲的開始,在這一章有很多對後面劇情的暗示,但是很多玩家都不太清楚遊戲第一章的暗示都有什麽,今天小編就給大家帶來玩家“fanglei828”分享的第一章劇情流程分析,希望能對大家有所幫助。

《還願》第一章劇情流程分析

第一章劇情流程分析

第一章、家門

第一幕、理想界,87年10月7日,臆想:主角在家看電視,妻子在廚房做飯,孩子可以在學校玩耍,通過何老師治好了孩子的病,最後通過“美心在哪?”擊碎主角的幻想,這句話應該是妻子該時間中秋節回家反覆質問男主

第二幕、現實界,87年10月7日,主角在破敗的家中清醒

第三幕、精神界,87年10月7日,主角在虛構的家中一切都是平常狀態,打開主臥進入過道恐怖事件

第四幕、恐怖事件,主角在主臥將妻子殺害“還我孩子美心”可能是妻子發現孩子不在後衝入廚房拿菜刀與主角爭執後,最後在主臥被主角反殺,畫面中紅傘紅鞋均暗示妻子已死。

第五幕、精神界,80年8月2日,剛搬入新家,主角是獲獎編劇,妻子是大明星息影后成為家庭主婦,房內的照片主角均未露臉應該是主角深深的自責,。熄燈後獲得舞者娃娃-象徵女兒,獲得妻子送的火機-象徵妻子對主角的愛。此時家中布置一切正常,沒有之後的戲曲之神的供台-象徵對事業的追求、慈姑的畫像-象徵對女兒健康的追求、紅龍魚-象徵對財運的追求。

第六幕、恐怖事件,“你為什麽不肯睜開眼”--暗示1986年妻子對主角沉迷鬼神之力的憤怒無奈

第七幕、精神界,86年7月,這一段並不是實際的86年,而是一段女兒長大的過程,家中供奉戲曲之神、慈姑的畫像,但當時家裡矛盾不大,孩子在校讀書成績很好。第一次浴室可以打開,,抓周、看女兒彈鋼琴、舞者娃娃均象徵主角、妻子對女兒未來的事業過分關注,期望她能成為明星。同時女兒希望成為明星,身上壓力不小。

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