《駭客入侵:人類分裂》製作人:新作加強戰鬥元素
前些天SE正式為玩家們公布了《駭客入侵》系列的最新作《駭客入侵:人類岐裂》,隨後視頻圖片甚至是手機app都一股腦地被發布在了網上,堪稱熱鬧。而在今天我們要為大家帶來的則是該遊戲製作人Jean-Francois Dugas對於這款作品的一些說法,對《駭客入侵:人類岐裂》感興趣的玩家千萬不要錯過。
“《駭客入侵3:人類革命》和《駭客入侵:人類岐裂》都並非是嚴格意義上的潛入遊戲,當然了,也不是戰鬥類遊戲。事實上,我們想讓玩家體驗的是一種‘你想怎麽玩這遊戲就是什麽遊戲’,”Jean-Francois Dugas說道,“但對我而言,我希望《駭客入侵:人類岐裂》中的戰鬥元素能像潛入元素一樣讓玩家感到滿意。我們很希望能平衡一下這款遊戲的風格,讓不同玩法的玩家都能玩得開心。”
“如果你以前沒有玩過《駭客入侵》系列,不用擔心,”這位製作人繼續說道,“我們的目標就是確保新玩家也能在《駭客入侵:人類岐裂》中獲得滿意的遊戲體驗,同樣對遊戲中發生的故事有個清晰的認識。但話說回來,假若你確實是很想了解一下每一件事的來龍去脈的話,你還是得玩玩以前的作品。”
在《駭客入侵3:人類革命》中,BOSS戰成了這款遊戲的唯一敗筆,究其原因則是因為Eidos Studios將BOSS戰的開發工作外包給了其他廠商。面對玩家的質疑,雖然Dugas堅稱外包並不是問題的原因,但同時也保證稱他們一定會避免在新作中出現類似的問題。“在過去我已經說過了,將BOSS戰外包給別人並不是《駭客入侵3:人類革命》BOSS戰出問題的原因,主要原因還是因為各種遊戲內部問題,”Jean-Francois Dugas解釋道,“相比於前作我們在《駭客入侵:人類岐裂》中做得出色得多,玩家們也絕對不會遇到《駭客入侵3:人類革命》中的問題。”