《駭客入侵:人類岐裂》技術細節曝光 地圖很大
在美國舊金山舉行的2016年遊戲開發者大會上,《駭客入侵:人類岐裂》開發商Eidos蒙特利爾圖形程式師Nicolas Trudel舉行了一場講座,透漏了本作一些技術細節。
Edios蒙特利爾有一個實驗室部門,專門為多個SE工作室和遊戲研究和開發新技術;
黎明引擎是《殺手》系列開發商IO Interactive冰川2引擎的高度改良版
《駭客入侵:人類岐裂》使用的中間件有:Umbra,PhysX,APEX,Bink,Scaleform,FMOD和NAv Power;
《駭客入侵:人類岐裂》使用了平鋪光照技術,不透明表面採用延遲光照,透明表面採用正向光照;
團隊開發了一個使用算法的抗鋸齒技術,修複了大量閃爍,讓物體更加平滑;
環境光遮蔽也才用了算法方案;
反射表面,團隊使用了螢幕太空反射和本地貼圖回退;
毛發技術由Eidos蒙特利爾的實驗室開發,是AMD TressFX技術的改進版;
遊戲包括屋外和屋內地點,地圖非常大,不過沒開放世界遊戲那麽大。儘管如此,但遊戲內非常密集。最大的關卡可達1平方公里,包括3億個多邊形;
《駭客入侵:人類岐裂》遊戲內有大量動態物體,任何時候都有1萬-8萬個物體。不過並非所有都是在同一時間內渲染,只是可見物體是這樣;
全局光照,線下烘焙,採用了上百萬個光照探測器。
《駭客入侵:人類岐裂》將於8月23日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。