遊戲資訊
駭客入侵:人類岐裂 Deus Ex: Mankind Divided
  • 發售: 2016-08-23 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Eidos Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
《駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex: Mankind Divided)》是一款由Eidos Montreal製作Square Enix發行的動作角色扮演類遊戲,該作的故事發生在前作《駭客入侵3:人類革命》的兩年後,即2029年。 主角仍然是Adam Jensen,他將重新加入到一支由Interpol出力組建的隊伍中,意在徹底解決恐怖分子問題,不過整個世界在此時對於機械人也更為忌憚。 在本作中Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行,戰鬥還是交流,至於結局導向還是取決於玩家自己的選擇。

駭客入侵:人類岐裂普通難度全程不殺人通關心得分

駭客入侵:人類分裂普通難度全程不殺人通關心得分享

說實話開始有點擔心,因為第一次教學模式不小心殺了一個人,還有點擔心會不會不給成就,看來還是多慮了。

看大家討論感覺玩法還是挺多的,但是按我的玩法感覺全程沒有什麽變化...

武器全程隻用兩種,一種是一開始給的遠程消音麻醉槍,另一個是不知道什麽時候撿的消音電擊小手槍,兩個武器看起來也沒什麽有意義的更新選項,也沒有拿到有意義的附掛,所以武器更新系統和自定義系統幾乎就是不存在...

技能的話基本上都用在了原先的基本能力上,結果新技能根本沒點多少...

拆解武器,遠程駭入,還有那個手背的遠程電擊(好像沒有額外升過級)

剩下的技能,全程潛入所以護盾完全沒用,音波看起來很吵所以也沒開,不殺人的話飛刀更是沒有意義...

而且技能點非常不夠用,基礎技能都不夠用,遠程電擊也沒有多餘的點數更新...

結果就是新技能也完全沒用上...

玩到最後,有一種並沒有玩到新作的感覺23333

然後說說別的部分的感受吧...


首先是畫面,說實話有點糟糕...各種效果感覺也就是比上世代稍稍好一點,跟現代的主流3A大作差距太大了...不說別的,這次的螢幕太空反射感覺還沒我自己寫的好看呢23333

美術風格說實話也只能說見仁見智,布拉格城市的風景感覺看著非常不怎麽樣,但是各種基地裡面感覺就不錯,有些地方感覺有點刻意,但是也不能說不好看...反正違和感比3代強...

遊戲的劇情...說實話英文很差,感覺也沒看明白多少...不過也算是有伏筆有鋪墊,起承轉合該有的都有...劇情的分歧也還算有點意思,至少我還是有點想再玩一遍看看另外的選擇會怎樣...(雖然似乎全程也有兩次大的選擇吧)

雖然別的還不錯,但是boss戰......3代可是有不少boss站,而且印象中每一戰打得都挺爽,但是這次........嘛,玩過了就懂,感覺應該不會有人對這個設計滿意的吧...

最後吐槽一點特別SB的設計,那就是這次的存檔機制...首先這個自動存檔根本毫無意義,基本上只有重要事件結束才有一個,然後當你跑到下一個任務的地方並且進行了一段,這個時候要是讀檔或者死掉,就會發現直接跳回TF29的基地,跑過整個城市先不說,這個光是還得再坐一次電梯我就實在受不了...而且這種問題比比皆是,基本上到後面我就全靠自己的手動存檔了...

然後就發現了更加傻的問題,這個遊戲似乎只能存100個左右的手動存檔,然後就完全無法創建新存檔,自動存檔因此也創建不出來了,害我不得不刪掉一大堆存檔...


另外讀取的速度也是夠慢的,對於我這種一旦被發現直接讀檔的流派太不友好了...不過想想每次地鐵那慢悠悠的讀檔時間,感覺不是對這種玩法不友好,單純是技術不夠loding太慢罷了吧...

總體而言,感覺最多能給這作打個8分吧,如果不是追求全程不殺人的話感覺會更好玩點?等漢化出來繼承存檔再玩一次試試吧

另外說說性能問題...話說都說優化差,我感覺其實還行啊...

機器是筆電i7+970M,放現在看也就是中端配置了吧

全程沒有出現特別會讓人注意到的卡頓,偶爾看一下幀數大概在40-50左右,低的時候到30幀,高的時候70好像也有...

設定看下邊,沒有開MSAA,分辨率1080p

PS:這年頭對於中端機器,MSAA真的是沒有什麽存在意義了,單純的性能殺手罷了

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