遊戲資訊
駭客入侵:人類岐裂 Deus Ex: Mankind Divided
  • 發售: 2016-08-23 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Eidos Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文 多國
《駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex: Mankind Divided)》是一款由Eidos Montreal製作Square Enix發行的動作角色扮演類遊戲,該作的故事發生在前作《駭客入侵3:人類革命》的兩年後,即2029年。 主角仍然是Adam Jensen,他將重新加入到一支由Interpol出力組建的隊伍中,意在徹底解決恐怖分子問題,不過整個世界在此時對於機械人也更為忌憚。 在本作中Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行,戰鬥還是交流,至於結局導向還是取決於玩家自己的選擇。

駭客入侵:人類岐裂畫面幀數提升方法 SLI效率改進法

SLI效率改進方法:

這遊戲的最高特效(不算抗鋸齒)其實並不是很可怕,目前主要的問題集中在SSR和CHS(接觸硬化陰影)。但是如果你是SLI用戶的話,可能會被驅動默認的SLI效率搞得很頭疼。比方說本人的970 SLI,默認HIGH材質,2K分辨率,關閉硬化陰影其他全部最高也只有30~35幀左右,而且遊戲過程中有比較明顯的卡頓。如果關閉或降低個別效果,幀數也並沒有太大提升,幾乎被限制在50幀以下。那麽下面我就介紹一個辦法,可以大幅提升本遊戲的SLI幀數,而且基本沒有任何副作用。

首先下載nvidia Profile Inspector,這個軟體就是之前的nvidia inspector,隻不過版本進入2.x之後作者把這個軟體一分為二。修改驅動參數的獨立出來。最新版本是2.1.2.15,之前用過的最好更新,不然無法識別新驅動。

點擊下載

打開軟體後,找到deus ex:mankind divided,然後如圖把DX10+DX11的SLI兼容參數改成overwatch(鬥陣特攻)的參數,其他一概不碰,然後點擊右上角的apply changes保存後退出,這樣就完成了修改。


實際效果:

效果對比:

然後我們來看看效果如何。

我們以1080P分辨率,VH材質等級,關閉抗鋸齒,關閉銳化,關閉硬化陰影(開啟的話,有些陰影會有馬賽克,效果並不好),其他全部最高的特效等級做截圖對比。

上圖是修改前,下圖是修改後。

實際遊戲中的幀數提升少則70%,多則80%。

而且默認參數下頻繁的卡頓問題得到很大緩解,物品調查界面的超低幀數bug也沒有了。

可以說這個鬥陣特攻的SLI參數非常適合駭客入侵。

希望本貼能對遇到SLI問題的玩家有幫助。


SSR效果解決方法:

雖然沒有大問題,但經過詳細的比對,其實本參數還是有一個問題的,就是會引起SSR(螢幕太空反射)效果的錯誤。

當使用單卡或者驅動默認的SLI參數時,遊戲的SSR效果完全正常,金屬表面的反射影像沒有任何問題。

但當使用修改後的SLI參數,SSR會在金屬材質的表面出現明顯的抖動現象(金屬比較明顯),尤其是ultra下非常明顯。

注意紅圈中的部分,會看見反射影像的邊緣有毛刺現象,因為截圖是靜態的,不太容易看出來,實際遊戲會非常明顯,這就是SSR抖動出現的問題。但是當把SSR特效從ultra降為on後,這個問題就會顯著改善,抖動會變得不易察覺。

那麽,有沒有避免這種抖動現象,又能改善SLI幀數的辦法呢?

我測試了半天,可以說沒有。

只要用的不是驅動默認的SLI參數,都會出現SSR特效抖動的問題。

但是,有辦法大幅減輕抖動,不過同樣也會降低幀數。不過降低後的幀數依然遠遠好於單卡和默認SLI。

原帖中我們採用的是overwatch的SLI參數0x2C0120F5,我們把它改為0x2C0100F5或者0x2C0102F5,然後保存退出。

進遊戲看一看。

同樣紅圈中的部分,邊緣的抖動幾乎沒有了,如果你是在遊戲中仔細觀察還是會看出有抖動,但是幅度非常小,和原來的ultra降為on的情況接近。

但是幀數的下降也顯然易見,大約20%左右,不過實際遊戲的流暢性依然不錯,遠好於默認SLI。

有趣的是,當使用這個參數時,再把特效從ultra改為on,SSR的抖動反而強烈了。

可見,這個遊戲在性能上主要的問題集中在SSR上,消耗了非常客觀的幀數。

所以如果你為了性能考慮的話,可以使用overwatch的SLI參數+SSR設為on。而如果你想要畫面,就可以改進版SLI參數+SSR設為ultra。


希望能對大家有所幫助,祝大家遊戲愉快!

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