PCGAMER:《駭客入侵3:人類革命》前瞻
辦公室越來越多家夥開始對《人類革命》感興趣了。Tom Francis——第一個吃螃蟹、第一個試玩《人類革命》的編輯——不斷在我面前描述他美妙的體驗過程,“它簡直就和初代《駭客入侵》一樣棒!”這次輪到我去體驗這款讓Tom興奮到傻笑的作品,我嘗試慢慢調整自己。我猜測遊戲會帶給我有趣又複雜的對話系統、出色的角色刻畫以及開放式遊戲給人帶來的真實之感,總之就是類似初代那種感覺。所以,和初代相同,我不認為戰鬥和潛入部分會給我留下深刻印象。
我坐在遊戲藝術總監Jon Jacques-Belletête旁邊,他扮演的亞當·傑森大帥哥(Adam Jensen)正在滲透一個倉庫。傑森經過身體改造,他的人工合成眼睛功能頗為強大,物體掃描、X視線和牆體透視。遊戲中亞當那些拉風的能力均依靠“技能值(praxis points)”購買獲得,在Jon為我展示的這個部分,他擁有的技能值比正常遊戲可獲得的點數要多,因而他可以讓傑森使用兩種方式通過該關卡。
倉庫出現了三名和劇情有關聯的敵方人物,他們很明顯都經過身體改造,但他們更加機械結構的手臂不同於傑森的亞光手臂。我認為Jon應該好好教訓下這些華而不實的家夥,事實是,Jon可以這麽做,他卻沒有這麽做。他……他和這幫人的老大談了幾句,然後得到了一個改裝突擊步槍的部件!
(大哥您這脖子這手臂,骨骼真驚奇)
獲得的部件並不會自動添加到武器上,Jon這時打開武器目錄——老玩家必定會非常滿意,物品欄的網格和初代相同,武器以等價比例放在物品欄當中——點擊“組合(combine)”鍵就能讓新部件加入到武器之上。
亞達大帥哥用它蝙蝠俠一般的磁性嗓音詢問這幫看著就惡心的混混,我們逐漸發現所處的倉庫並沒有被廢棄。第一次遊戲,Jon採用完全潛入的方式進行遊戲。亞當緊貼著牆壁換換潛行,上邊有一對聊得十分盡興的好基友。在《人類革命》中,當主角貼近掩體,視角會從第一人稱轉換為第三人稱(默認設定下,按住滑鼠右鍵就可以了。呃,那瞄準呢?)。不過玩家們請一定牢記,AI和初代或者某些作品完全不同,他們不是瞎子、傻子或者得了白內障的傻子,如果你不想被發現或直接爆頭,那麽躲在掩體後面的時候請不要把腦袋伸出來,雖然我知道傑森的髮型是很帥。
(武器建模非常細致,同時有大量的追加部件)
幸運的是Jon知道這一切,他沒有犯傻。他等待倆基友聊天結束,並且持續觀察他們的偵查方向。敵人的偵查路線似乎是隨機的,最糟糕的是超級間諜“Super Spies”,他們時不時會出來亂轉幾圈,確定四周情況無異常。為了避免被發現,Jon繞了一個大圈,傑森這時候貼在一個十分低矮的牆壁後面。Jon按了一次空格,傑森一個快速翻越,立馬轉到另外一個掩體後面。Jon一直維持這樣的潛行策略直到他接近一個入口。Jon有幾個選擇讓傑森進門,他可以等待,趁所有守衛沒有注意的時候快速衝進門;也可以系統化的乾掉這些守衛,根據玩家按攻擊鍵時間的長短,傑森會直接擊殺或者打暈敵人;還可以找一個盒子扔出去,趁守衛們去調查的時候悄悄溜進門;再或者,可以直接啟動隱形模式……很明顯,Jon選了最穩妥的最後一種辦法。
隱形是一種可以獲得的能力,和末日之戰差不多,允許玩家在短暫時間內幾乎完全隱形。如果守衛離你很近,腳步聲和各種聲響依然可能暴露主角的位置。進門之後,傑森的神經電能消耗殆盡,隱形功能關閉。