遊戲資訊
駭客入侵3:人類革命 Deus Ex: Human Revolution Director
  • 發售: 2013-10-22 (PC)
  • 發行: SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 開發: Eidos Montreal
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
這次遊戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《駭客入侵3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位於底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。2027年,《駭客入侵》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附件,來增加自身的觀察和戰鬥能力。然而這種超人能力又導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《駭客入侵》初代一樣,《駭客入侵3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到遊戲裡的會話系統,並且對遊戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時候,將會發現自己卷入了很多事件之中。

PCGAMER:《駭客入侵3:人類革命》前瞻

辦公室越來越多家夥開始對《人類革命》感興趣了。Tom Francis——第一個吃螃蟹、第一個試玩《人類革命》的編輯——不斷在我面前描述他美妙的體驗過程,“它簡直就和初代《駭客入侵》一樣棒!”這次輪到我去體驗這款讓Tom興奮到傻笑的作品,我嘗試慢慢調整自己。我猜測遊戲會帶給我有趣又複雜的對話系統、出色的角色刻畫以及開放式遊戲給人帶來的真實之感,總之就是類似初代那種感覺。所以,和初代相同,我不認為戰鬥和潛入部分會給我留下深刻印象。

我坐在遊戲藝術總監Jon Jacques-Belletête旁邊,他扮演的亞當·傑森大帥哥(Adam Jensen)正在滲透一個倉庫。傑森經過身體改造,他的人工合成眼睛功能頗為強大,物體掃描、X視線和牆體透視。遊戲中亞當那些拉風的能力均依靠“技能值(praxis points)”購買獲得,在Jon為我展示的這個部分,他擁有的技能值比正常遊戲可獲得的點數要多,因而他可以讓傑森使用兩種方式通過該關卡。

倉庫出現了三名和劇情有關聯的敵方人物,他們很明顯都經過身體改造,但他們更加機械結構的手臂不同於傑森的亞光手臂。我認為Jon應該好好教訓下這些華而不實的家夥,事實是,Jon可以這麽做,他卻沒有這麽做。他……他和這幫人的老大談了幾句,然後得到了一個改裝突擊步槍的部件!

(大哥您這脖子這手臂,骨骼真驚奇)

獲得的部件並不會自動添加到武器上,Jon這時打開武器目錄——老玩家必定會非常滿意,物品欄的網格和初代相同,武器以等價比例放在物品欄當中——點擊“組合(combine)”鍵就能讓新部件加入到武器之上。

亞達大帥哥用它蝙蝠俠一般的磁性嗓音詢問這幫看著就惡心的混混,我們逐漸發現所處的倉庫並沒有被廢棄。第一次遊戲,Jon採用完全潛入的方式進行遊戲。亞當緊貼著牆壁換換潛行,上邊有一對聊得十分盡興的好基友。在《人類革命》中,當主角貼近掩體,視角會從第一人稱轉換為第三人稱(默認設定下,按住滑鼠右鍵就可以了。呃,那瞄準呢?)。不過玩家們請一定牢記,AI和初代或者某些作品完全不同,他們不是瞎子、傻子或者得了白內障的傻子,如果你不想被發現或直接爆頭,那麽躲在掩體後面的時候請不要把腦袋伸出來,雖然我知道傑森的髮型是很帥。

(武器建模非常細致,同時有大量的追加部件)

幸運的是Jon知道這一切,他沒有犯傻。他等待倆基友聊天結束,並且持續觀察他們的偵查方向。敵人的偵查路線似乎是隨機的,最糟糕的是超級間諜“Super Spies”,他們時不時會出來亂轉幾圈,確定四周情況無異常。為了避免被發現,Jon繞了一個大圈,傑森這時候貼在一個十分低矮的牆壁後面。Jon按了一次空格,傑森一個快速翻越,立馬轉到另外一個掩體後面。Jon一直維持這樣的潛行策略直到他接近一個入口。Jon有幾個選擇讓傑森進門,他可以等待,趁所有守衛沒有注意的時候快速衝進門;也可以系統化的乾掉這些守衛,根據玩家按攻擊鍵時間的長短,傑森會直接擊殺或者打暈敵人;還可以找一個盒子扔出去,趁守衛們去調查的時候悄悄溜進門;再或者,可以直接啟動隱形模式……很明顯,Jon選了最穩妥的最後一種辦法。

隱形是一種可以獲得的能力,和末日之戰差不多,允許玩家在短暫時間內幾乎完全隱形。如果守衛離你很近,腳步聲和各種聲響依然可能暴露主角的位置。進門之後,傑森的神經電能消耗殆盡,隱形功能關閉。

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