《駭客入侵3》設計師向玩家道歉 BOSS戰很糟糕
2012-03-08
史克威爾尼克的遊戲設計師弗朗克斯·拉皮卡斯在GDC發布會上對此表示道歉。
玩家們很喜歡這款遊戲。各大媒體的評分都很高,幾乎都超過了9.0分。只是遊戲中的BOSS戰確實部給力。“BOSS戰很糟糕。這一點不可否認。”弗朗克斯這麽說道,“在steam上有一個成就是不殺一人過關,這顯然有些矛盾。只好不把boss的性命算在裡面了。”真蛋疼。
在經得設計團隊的同意後。弗朗克斯為遊戲中的4場boss戰表示道歉。
“我們不知道當初是怎麽想的。只是有意識的要把boss戰做成放緩遊戲節奏的部分。我們在BOSS戰的場地裡存放了大量的彈藥補給,我們認為這樣就行了……可是……總之,下次我們會好好考慮的。BOSS戰在遊戲中佔了很重要的一部分,我們應該往裡面投入更多的精力。對於現在的結果,我們只能表示很抱歉。”
Wow,聽的我也覺得有些小傷感了。還記得大家在玩《駭客入侵》的時候,是怎麽打boss的麽?