《駭客入侵3:人類革命》沒有動態難度設定
2011-01-18
去年,國外遊戲網站games.on.net報導稱Eidos行銷和傳播主管Matt Birch說《殺駭客入侵3:人類革命》會有動態難度設定,會根據你的經驗點數以及你在遊戲中如何更新來決定。顯然又吹了一次牛皮。
有網站向遊戲製作團隊求證過這個系統。監製David Anfossi說沒有這回事,該遊戲不會有任何形式的動態難度設定。他說道:“我不知道上面那句話是誰說的,但這人要麽是喝醉了,要麽根本不是我們公司的人。這個遊戲只有三種難度:容易、正常和困難。沒有什麽動態難度調整之類的東西。”
這不免讓人有一種猜測,該遊戲本來想搞個頗具創新的動態難度系統,後來由於成本問題或者沒時間弄才撤銷了這個設定,現在來個抵死不認帳。話說回來,《上古卷軸5:天際》就有類似於動態難度的設定,這在技術上也不是什麽難事,說不定加上這種設定遊戲還會更好玩呢。