遊戲資訊
駭客入侵3:人類革命 Deus Ex: Human Revolution Director
  • 發售: 更新:2024-11-27
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Eidos Montreal
  • 平台: 發售:2013-10-22
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
這次遊戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《駭客入侵3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位於底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。2027年,《駭客入侵》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附件,來增加自身的觀察和戰鬥能力。然而這種超人能力又導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《駭客入侵》初代一樣,《駭客入侵3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到遊戲裡的會話系統,並且對遊戲中的角色施加壓力以期得到更多信息的時候,將會發現自己卷入了很多事件之中。

讚不絕口!《駭客入侵3:人類革命》IGN詳細前瞻

    (3DM newtype2001·譯)

    你要是跟玩過《駭客入侵》這款遊戲的人提一提這個名字,你將會看到他們之中大部分人的眼睛會突然睜大,面部受到懷舊氛圍的衝擊從而變得面紅耳赤。那是一款2000年發布的混合類型FPS遊戲,其強烈表達了一種玩家在遊戲中所做的決定至關重要的情緒。在遊戲中玩家將要扮演特工JC Denton,被寄予厚望的玩家需要跨越全球去粉碎一個大陰謀,並要盡情施展自己的技能,遊戲將RPG式劇情的體驗,技能的構建,多個角色之間的密切合作,外加上激動人心的行動情節都融入到一體。從秘密潛入各種建築,到通過黑客手段進入敵方安全系統,遊戲讓你真正覺得整體劇情的推進就是因你做的決定而產生的後果,而並不是一堆線性的劇本事件湊在一起。而之後的遊戲續作《駭客入侵2:隱形戰爭》的受歡迎度就沒有前作那麽好了,《駭客入侵》如今依然是遊戲行業的比照標準,經常佔據各種經典遊戲排行榜的前列。

    10年之後的今天,可能新生代的遊戲玩家不會認得這個名字了。考慮到初代的開發商Ion Storm早已不複存在,《駭客入侵》這個名號由最近成立的Eidos蒙特利爾工作室來傳承,從2007年開始項目開發。這款系列第三部作品是按照前傳來進行開發的,所以就算你不知道什麽是《駭客入侵》或者不知道它有什麽好玩的,你也不必擔心對這個遊戲世界的理解有什麽缺失。為了感受一下這款遊戲做得怎麽樣,我獲得了一個接觸遊戲DEMO的機會,還與正在開發這款遊戲的團隊成員進行了交談,遊戲將在2011年春季完成並出爐。

之前公開的首部遊戲預告片

    這次遊戲的主角不再是初代的JC Denton了。在這款名為《駭客入侵3:人類革命》的新作中,玩家將要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位於底特律的Sarif工業的一位安保專家,該公司專門從事生體改良領域工作。2027年,《駭客入侵》初代中事件發生之前的25年,初代中的納米科技此時還未被完全開發出來。而此時的人類會在自己身上安裝一些機械附件,來增加自身的觀察和戰鬥能力。然而這種超人能力又導致了國民動亂的爆發,底特律的市民們湧上街道,抗議這種所謂改良的實施。像《駭客入侵》初代一樣,《駭客入侵3:人類革命》的世界同樣充滿陰謀,你永遠不知道應該真正相信誰,當你用到遊戲裡的會話系統,並且對遊戲中的角色施加壓力以期得到更多資訊的時候,將會發現自己卷入了很多事件之中。

    在遊戲的開始,Jensen受到了一群全副武裝的雇傭兵的襲擊。他的傷勢非常嚴重,唯一保命的辦法就是在自己身上加裝人工附件,這部分劇情或許你已經在之前放出的預告片中看到了。這個劇情與遊戲的過程緊密相連,隨著遊戲劇情的推進,你可以更新Jensen的能力,這將對你接近遊戲中的各個地區產生至關重要的影響。在一次通關過程中你不可能將所有的能力都加滿,也就是說玩家必須選擇集中更新哪種能力才是最適合自己遊戲風格的。你是更喜歡潛行到戰鬥區域給毫無防備的敵人來個一擊斃命呢,還是更傾向於把大量的子彈射向對手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜歡在黑掉敵人的電腦系統方面有所建樹?這就像個RPG一樣,完全取決於你在《駭客入侵3:人類革命》中的選擇。

    讓我們直接跳到遊戲demo的部分吧,這個DEMO是由Eidos蒙特利爾直接進行遊戲操控然後演示給我們看的。由於我沒能實際上手操作,因此沒法描述遊戲實際操作起來的手感如何,但是就我看到的部分而言,真是棒極了。Eidos蒙特利爾試圖在遊戲中創建一個不遠的未來世界,不過遊戲中大部分內容看起來還是有些如今所遠不能及的。就拿上海附近的橫沙島來舉例吧,在遊戲中這個雜亂無章的城市實際已經分成了兩個階層。下層居民屋無片瓦,而社會上層卻住著摩天大廈。Jensen在DEMO一開始便要來到這裡領略這個城市的風光,著陸在下層居民區尋找一名黑客。

銀翼殺手風格對遊戲的影響頗深

    行動一開始,Jensen出現在一個沙塵遍布的公寓建築處。他走進了以銀翼殺手風格氖光燈為裝飾並充斥著層層疊疊動畫廣告的街道。Eidos蒙特利爾創造了100多個虛構的商標和LOGO來讓整個世界更加有真實感,當你炸掉一堵塗著像這種虛擬廣告的牆壁的時候,感覺會更加真實。這是一個充滿各種細節的世界,讓人覺得這個地方非常陳舊而且人們居住已久。當Jensen經過的時候,好奇的圍觀者會從上面的窗戶裡盯著他看。水汽不斷地從窗戶上面的冷氣機裡緩緩地飄入霧氣蒙蒙的空氣中。自行車架和垃圾桶分列在街道兩側,NPC在互相交談並在賣蔬菜的小販之間來回走動,在他們頭上的是散發著綠色和金色光芒的各種廣告牌。你可能會想象得到,Jensen要是掏出一把消音手槍指著一個NPC的話,他們便會作出惶恐的反應,驚訝得喘不過氣來。Eidos方面說玩家在遊戲中可以跟每一個NPC說話,這對很有耐心樂於把他們的時間用來探索遊戲世界的每個角落的玩家來說是個好消息。

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