E3 2016:《底特律:變人》最新情報 視覺效果一流
在索尼E3現場報導上,開發商Quantic Dream創意總監David Cage談論了PS4獨佔新作《底特律:變人(Detroit: Become Human)》的最新細節,比如故事劇情、引擎功能、視覺效果等。
本作中玩家只能操控機器人,機器人是善良的,而人類則是壞家夥。
Cage表示自己非常喜歡他們曾打造的遊戲經典《幻象殺手》。
目前已知的可玩角色為Kara和Connor,未來可能還會增加。
故事不是通過過場動畫來表現的,而是玩家通過他們的行為和選擇來打造自己的故事。
所有的角色都可以死,沒有遊戲結束,如果你沒有重視某個角色或者做了太多壞選擇,你可能就會失去這個角色。
Quantic Dream工作室喜歡開發引擎,他們的每個遊戲均使用不同引擎,他們是世界少數能做到這樣的工作室,這聽起來很瘋狂。
在《底特律》裡,製作團隊想要達到特殊的視覺效果,為了在引擎中打造出了電影藝術感,他們需要開發特殊的照明效果功能,他們稱之為“特寫照明”,當角色的特寫鏡頭出現時,他們總是自帶打光效果,這讓他們看起來非常好看。
遊戲採用“物理攝影頭”,這意味鏡頭都是基於真實物理和光學的。
“Kara”只是他們這次做出來的技術演示,Quantic Dream希望通過刻畫一小段劇情來測試不同的情感,這非常成功,因為玩家們都在追問Kara後來的故事,Kara想象著工廠外的世界,這也是故事的起點。
本作不止是一系列的過場動畫,玩家要控制角色與環境互動。
Quantic Dream從很多年前就開始擅長“講故事”,他們認為講故事和感情可以讓遊戲有著獨到之處。以前常常有同行嘲笑他們,但現在不好了,如今這已經成為了遊戲業的自然發展。Cage表示他為現在越來越多的遊戲有更好的故事性而感到開心。