《深岩銀河》遊戲加點原則心得分享
《深岩銀河》中想要變強就需要加點,不過點數有限並不能隨便用,首先同一排的技能只能選帶一個,新手資源不夠別盲目買,但護甲所有技能點買全之後有生命值獎勵。最後一排衝擊波用於防蜂擁;電擊用於擺脫蟲群追擊;起身無敵用於頻繁倒地的角色或玩家。

深岩銀河怎麽加點比較好
加點原則
同一排的技能只能選帶一個,新手資源不夠別盲目買
但護甲所有技能點買全之後有生命值獎勵
最後一排衝擊波用於防蜂擁;電擊用於擺脫蟲群追擊;起身無敵用於頻繁倒地的角色或玩家
抓鉤雙點充能可以配合反衝噴無限滯空。點著陸加速可以避開吐珠和水蛭,走地偵查推薦
C4為3顆時,補給總是補2顆,總傷最大。帶4顆用來清潮和暈蠅群(眩暈範圍10m相當大)
無模組武器加點:
【破甲】【穿透】【弱點】【直傷】【備彈】怎麽選:優先選備彈,實戰中去試驗:
如果存在打出絲血怪的情況,或DPS不夠就返回去加直傷;
如果打禁衛等大怪吃力,就返回加弱點;
如果每次補給的時候彈藥都很富余,就返回加直傷
如果覺得自保困難壓不住潮,則返回去加直傷或穿透
建議主手、副手、手雷、炮台這幾者中之一帶破甲功能,否則遇到護衛潮和滾滾相當難受
關於加範圍,其隱藏作用是減少了範圍傷害衰減,當壓不住潮時嘗試加範圍大小
針對模組加點:
在無模組加點的基礎上調整,思路一:盡量放大模組的優點,缺點用副武器彌補,多用於紅模組(如主手極致單體傷害,副手打AOE)。思路二:用模組特性替代某些加點,從而在加點上獲得優勢,多用於黃綠模組(如模組加備彈,則備彈行可以選擇加傷害)
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