小島秀夫製作《死亡擱淺》 是想改變當前遊戲現狀
近日小島秀夫發表文章,談及《敦刻爾克》《潛龍諜影》《死亡擱淺》相關內容。在《敦刻爾克》《潛龍諜影》內容中,小島講述了對電影、遊戲中的戰爭與反戰的看法,之後談論了《死亡擱淺》。
關於《死亡擱淺》,小島寫道:
“《敦刻爾克》《潛龍諜影》告訴我們的都是勝利不是擊敗你的敵人,而是保護生命。”
“以下是在安部公房的短篇小說《繩》中的摘錄:繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子阻止壞東西靠近,而繩子則是讓好的東西聯繫在一起。每個都是人類最早的對朋友的設想。人類所在的地方就可以發現繩子和棍子。”
“自從早期的電子遊戲《Spacewar》問世已經過去了五十五年,視頻遊戲根本上仍然是玩家們在用棍子對抗。他們不能打破‘用棍子保護自身或者擊敗敵人’的詛咒。我想去改變它。”
“現在是時候把繩子交到人類手上的時候了,我們已經為一個遊戲做好了準備,這個遊戲不是基於競爭,而是基於能夠給人帶來益處和聯繫的繩子。我們不需要一個把玩家區分成輸家和贏家的遊戲,而是一個在不同層面去創造聯繫。我的當前計劃——《死亡擱淺》就是基於這個目標。”
“自從電影出現已經有了大約120年,電視遊戲有了59年。我們身邊仍被擊敗敵人為主的遊戲充斥著。現在是時候遊戲實現他們的《敦刻爾克》,實現大撤退的時候了。我們需要一個遊戲保持獨特的精髓和樂趣,同時提供一眾完全新的體驗。更重要的是,電視遊戲的互動性意味著這種新體驗將會比電影和其他媒體更加深入。”
“這是我堅信的,我不會回避挑戰”,《死亡擱淺》到底會帶來怎樣的全新體驗,讓我們靜靜等待小島把遊戲做完吧。