小島秀夫:《死亡擱淺》的創意很讚 迎合市場需要
近日,小島秀夫介紹外媒訪談時,對新作《死亡擱淺》充滿信心,整個遊戲是一種全新理念,完美迎合市場需要。
小島秀夫稱,在離開了上一個公司開始成立新的工作室,第一個問題就是我們應該做什麽。當時有許多的點子和創意,我每天都在創造出新的點子又不斷的推翻它們。從最終的幾個主意中篩選出了這個遊戲,《死亡擱淺》非常有創意,也是最迎合市場需要的一款作品。
“我在老東家(科樂美)那兒幹了三十年,已經從這段經歷中汲取了大量經驗。當然,我也非常感激這段經歷帶給我的一切。我知道玩家和市場需要什麽遊戲,《死亡擱淺》能收獲與之前遊戲完全不同的體驗。”小島秀夫進一步表示。
“我只是想做一些比較獨特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術性的東西。”小島秀夫說:“我並非意圖在這款遊戲中追求黑暗元素。”隨後小島表示,幽默元素在《死亡擱淺》中會佔據重要的位置。“《死亡擱淺》的遊戲流程很長,規模很大,在遊戲過程中玩家與角色們經歷各種低谷和高潮,而幽默是過程中一個很好的調劑品。”
“不過當然,幽默元素的呈現會點到為止,它不會破壞遊戲的整體氛圍,而是保持在一個適當的水準上。”小島秀夫補充道。
在接受採訪時,小島秀夫被問及當前的政治氣候,以及它是否會使他感到煩惱。他回答說:“談論我們身處的世界很重要,正因如此你才能告訴下一代有著什麽樣的世界在等待著他們,或他們應該在未來創造什麽樣的世界。”他繼續說:“我對現在正在發生的政治事件很感興趣,特別是美國。起初我對美國現在的政治狀況非常“感興趣”,現在則是“感到害怕”。
小島秀夫說他從來不想停止製作遊戲。“我想繼續工作和創造遊戲,直到我死亡,”他說。 “我不想離開工作,花我的餘生釣釣魚什麽的,我想在一線和年輕人一起奮鬥,直到我死。