《死亡擱淺》新細節 玩家的行為可決定NPC的生死
《死亡擱淺》將有多個機制,讓玩家直接影響和改變遊戲中的東西。比如,社交擱淺系統,它可以讓玩家通過聯合行動改變世界的地形。現在小島又給出了一個玩家能通過他們的行為給世界帶來變化的例子:玩家的行為可以決定NPC的生死。
在莫斯科現代藝術車庫博物館舉辦的一個講座上,小島提到《死亡擱淺》遊戲中的一個支線任務來著重展示這方面。這條支線會讓玩家給一名老人送藥,作為交易玩家可獲得某些貨物,而這名老人也會講述過去發生的故事。
玩家可以選擇繼續為這名老人送藥,但隨著故事的展開,玩家和老人之間的距離變得原來越遠,是否還給老人送藥決定權在你,如果你不去,那麽這名老人就會因為缺藥而死亡。
《死亡擱淺》定於2019年11月8日正式發售,PS4獨佔。