《死亡擱淺》沒有多結局 小島稱對這技術不感冒
最近很多遊戲,尤其是單機劇情RPG,流行有多結局,但小島的《死亡擱淺》卻並不隨大流。
小島在他個人YouTube頻道視頻中說:“多結局故事技術,我本人不是太感興趣。我希望製作一個玩家命運已經設定好的遊戲,玩家的主動性很重要。通過意志力,勇氣和智慧,來推動劇情向前發展。”
如果遊戲有多個結局,根據玩家的選擇和行為而不同的話,這種設計確實很有吸引力,重玩性高。但小島秀夫也有自己的堅持,並不是每一個開發者或者是遊戲都適合搞多結局遊戲。如果劇情設計非常出色,單個結局也能很震撼人心。
之前小島曾表示《死亡擱淺》發售窗口已定,不會成為PS5遊戲,確定將在本世代內發售。