遊戲資訊
死亡擱淺 Death Stranding
  • 發售: 2020-07-14 (PC)
  • 發行: 索尼,505 Games
  • 開發: Kojima Production
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

近日,IGN採訪了小島工作室,小島秀夫為我們帶來了旗下PS4遊戲《死亡擱淺》大量新情報,比如“弩哥”所扮演的主角名字為“山姆”,現在一起來了解下詳情吧!

遊戲預告:

最新情報:

遊戲的主題很多,其中之一為”生命的意義“,遊戲角色如果陣亡了,遊戲並不會結束,這個不會結束的機制下面解釋。

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

“弩哥”諾曼瑞杜斯所扮演的角色名為“山姆”,預告片中他看到了一個巨像,然後伴隨著爆炸,他在水下甦醒,根據小島秀夫表示,這個水下場景就是主角每次陣亡後的載入等候空間(有點像《刺客教條》的載入等候空間),這個空間可以通過第一人稱漫遊,因為“山姆”有著“獨特”的技能,可以身體之內外(可以理解為靈體)漫遊、恢復道具以及做其他事情。這個“靈體”介乎生死之間,其遊戲機制等同傳統遊戲的“Continue”。

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

水下場景為主角陣亡後的“載入等候”空間。這種“靈體”可以讓主角漫遊、恢復道具

主角重回“生”的世界,他會重新掌控他的身體,但與傳統遊戲回歸到陣亡之前的場景不同,本作將回歸到角色陣亡之後的世界,因為這個世界是持續性的,角色陣亡之後的其他事物將照常運作。所以會看到預告片的那個火山口,因為爆炸所產生的連鎖反應與主角的“載入”場景同步進行。隨著角色陣亡次數的疊加,玩家將看到大量的火山口,這個火山口的數量表達了玩家的遊戲水準。

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

這個畫面即為主角的“靈體”回歸身體

預告片中的雨,並不是這個世界的“雨”,被稱作“時間瀑布”,作為遊戲的關鍵機制,這種”雨“可以掌控時間,比如讓植物快速枯萎、以及預告片中那個快速退化的角色,但主角“山姆”很特殊,並不會受這種“雨”的影響,但是為什麽,小島秀夫表示這個不能說,不過他表示,“山姆”的哭泣沒有其他深意,只是種悲傷。

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神秘巨像,其“口器”的形狀很像“寄生獸”

第一部預告片衝上海灘的嬰兒,第二部預告片裝進培養皿的嬰兒,以及第三部預告片“弩哥”體內的嬰兒,都是同一個,這個嬰兒聯繫著遊戲的關鍵玩法機制、以及主線劇情,但詳細細節,小島秀夫依然表示不能說。

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所有預告片的嬰兒都是同一個

那個主角和其他角色安裝的機械臂是有“名字”的,但小島秀夫表示這個名字不能說,不過任何拿到嬰兒的角色,其安裝的這個機械臂都會自動啟動。

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“弩哥”體內的嬰兒

關於遊戲多人模式,小島秀夫只是表示,多人模式也是遊戲劇情的關鍵組成部分,而且玩法與單機遊戲不同,另外小島秀夫暗示遊戲的單機模式是很純粹的單機遊戲,小島秀夫說:“除了那些充滿內購的單機遊戲,我認為還是有大批玩家喜歡純粹的單機遊戲。”

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

角色佩戴的錶帶與角色狀態聯繫,預告片包括藍、黃、紅,紅色代表非常危險

“山姆”制服上的“Porter”是山姆的姓氏還是所屬的公司名稱,小島秀夫說,這方面有些是真的,有些則是完全沒有意義的分析。

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主角制服的文字“Porter”

預告片的內容剛好是遊戲序章開始之後,即遊戲的初期。

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爆炸之後的“火山口”,火山口數量非常少則代表遊戲水準很棒

美國演員工會主導的演員罷工延期了遊戲配音、動作捕捉拍攝,小島秀夫表示很無奈,不過隨著罷工結束,上周,遊戲的配音、動作捕捉拍攝全面啟動。

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小島秀夫表示,“我看到網絡上很多人說我去年只顧著旅遊玩樂了,很多人說我浪費錢財,不過這不是事情的真相,我們正等待展示遊戲實機體驗的最佳時機,目前整個項目都穩步進行中。”

《死亡擱淺》新情報:主角叫山姆 遊戲死亡能復活

小島秀夫表示,小島工作室用《殺戮地帶》開發商“遊騎兵”的Decima引擎打造遊戲,“Decima”意思為希臘分娩女神,日本讀音近義日本的“出島”,小島秀夫為“Decima”引擎加入了很多他們原創的插件,所開發的效果和“遊騎兵”完全不同,然後小島秀夫向“遊騎兵”展示他們的引擎版本,雙方互相反饋共同進步。

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很多人說遊戲的情報公布的不多,認為小島秀夫只顧著旅遊、浪費錢財,小島秀夫解釋道,做3A遊戲的開發商如若已經有了自己的團隊、引擎、工具、那麽同樣得花費3到5年,有些遊戲可能花費10年,換句話說,小島秀夫還得找團隊、引擎已經算很效率了。

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對那些觀看預告依然很懵逼的群眾,小島秀夫表示,“所有內容都是有意義的,都可以相互聯繫。”遊戲將登陸PS4平台,PS4 Pro主機支持4K分辨率,HDR特效機制,敬請期待。

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