遊戲資訊
死亡擱淺 Death Stranding
  • 發售: 2020-07-14 (PC)
  • 發行: 索尼,505 Games
  • 開發: Kojima Production
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production製作SIE發行的開放世界類動作互動遊戲,是小島秀夫與小島製作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之後發表的首款作品,在遊戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫遊戲一貫的劇情要素,同時遊戲還將提供在線內容。

小島工作室新招聘信息 曝《死亡擱淺》開發進展

小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》在今年TGA頒獎典禮上公布了新預告,現在本作開發進度有了新消息。小島工作室本周在全球最大職場社交平台領英(Linkedin)上發布了一輪新的崗位招聘信息,涉及包括遊戲設計、程序、美術、工具在內的9個中高級職位,或意味著《死亡擱淺》開發工作已進入新階段。

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最新的9個職位發布時間為3天前

招聘信息顯示,本次招聘共包含9個職位:遊戲設計師、遊戲程序員(涉及遊戲內容的編程)、工具程序員、3D渲染程序員、聲音和音響程序員(聲音引擎相關)、特效師、燈光師、動畫師、場景美術,所有職位的資歷要求均為中高級,工作地點是東京。

其中較為引人注目的一個職位是遊戲設計師,該職位工作內容描述包括根據監督(即小島)制定的方向進行遊戲設計,制定遊戲流程圖(即遊戲機制說明圖,如遊戲如何推動玩家的遊玩進程、提供怎樣的挑戰和回報),對概念美術進行解釋和定義,涉及各類參數的調整,配合企畫進行關卡、地圖、演出設計、數據運行及調整等。

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《死亡擱淺》遊戲設計師職位描述

僅僅從上述職位要求來分析,其定位可能與歐美遊戲開發團隊中的高級遊戲設計師接近。通常情況下一個3A級項目的開發過程裡會需要至少6名高級遊戲設計師,他們會根據監督的要求,全權負責1個或更多關卡從概念設計到開發驗收的完整過程,屬於團隊中較為重要的崗位。

在應聘資格描述中,包括具備遊戲設計或策劃實際工作經驗、較強的邏輯思考和溝通理解能力等此類職位招聘較為常見的描述,也注明了具備 UE、Unity 等引擎經驗,擁有一定寫作和美術背景,腳本語言經驗者優先的附加條件。

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資歷要求中有相關職位經歷和工具使用經驗方面的細節,但注明並非必須條件

但資格描述中同時也特別強調,應屆畢業生並不需要滿足所有條件,沒有遊戲相關從業經驗的人亦可應聘,只要展示能夠輔助遊戲開發需要的能力即可,由此看來,小島組本次招募的門檻似乎並不算高。

但有過相關經驗的業內人士透露稱,此類招聘較為寬鬆的初選條件背後,是極其嚴格的審查和異常激烈的競爭,最終入選的人即便沒有完全符合要求的專業背景,往往也是相關領域內的精英,加之資歷描述裡中高級的要求,紙面上沒有寫明的條件不一定會低。

從此次小島組發布的新職位的規模和方向來看,此次招募或許是一次正常的開發團隊擴充,但遊戲設計師這類崗位通常涉及更多實際開發流程裡的工作,這意味著《死亡擱淺》已經從概念研究階段進入到早期開發階段(Pre-Production )。

本月初小島在接受媒體採訪時曾表示,小島組在過去的一年裡一直在與 Guerrilla 合作研究 Decima 引擎(即《地平線:期待黎明》的引擎),在開發進度方面他們已經屬於“很快的了”。與小島相交甚密的導演吉爾莫·德爾·托羅,上個月也曾透露他近期有可能看到《死亡擱淺》的真容。

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德爾·托羅在《死亡擱淺》中的形象

這一次的新職位招聘,或許能從側面證明,小島組現在已經對 Decima 引擎有了較為透徹的研究,完成了工具鏈和相關基礎工作的準備,開始著手製作實際遊戲內容,比如關卡和玩法。

到目前為止小島組尚未提到過有關《死亡擱淺》的任何日程表,因此很難預測遊戲的發售窗口,此前展示過的宣傳內容也只有概念性質的影片。但如果項目已經進入早期開發階段,運氣好的話,我們也許能在2018年看到這款遊戲的實際玩法演示,甚至是可以試玩體驗的版本。

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