受家信啟發 小島秀夫不擔心《死亡擱淺》出現惡意玩家
上周東京電玩展期間,小島秀夫花大段時間展示PS4遊戲《死亡擱淺》實際玩法。我們看到了遊戲中可以通過網絡受到來自其他玩家的影響和幫助,之前小島秀夫在介紹《死亡擱淺》時,也總是提到“聯繫”這個主題,那麽小島秀夫是怎樣產生這個思路的呢?《死亡擱淺》到底是受到了哪些作品的啟發?網絡多人玩法是否會有負面的影響?讓我們一起來了解一下吧。
最近,遊戲製作人小島秀夫接受了Gamespot的採訪。通過談話,記者認為比起《死亡擱淺》遊戲中的具體機制和玩法,其背後隱含的情感是小島秀夫認為能夠讓玩家之間產生共鳴的原因。小島秀夫認為《死亡擱淺》中的多人互動並不是真正意義上的溝通,他希望在遊戲中注入“遐想(日文漢字)”精神來對抗社交媒體中匿名用戶之間的惡意行為。
小島秀夫在採訪中舉例,世界大戰時,戰士們用書信給遠在家鄉的妻子寫信,當她收到信時已經過去四個月,這時也許士兵已經死亡,妻子必須考慮自己的丈夫在四個月前的感覺。小島秀夫還舉例,在攀爬富士山的中段,有一個小店,他每次到這裡都非常感謝建造者。這也是他對《死亡擱淺》的希望。
當被問到《死亡擱淺》中會不會有很多像是社交媒體中的惡意玩家時,小島秀夫認為不太可能:他們已經進行了很多測試,他覺得不會有太多故意的惡行。
《死亡擱淺》確定於11月8日發售,PS4獨佔,支持中文。