《死亡擱淺》為何值得期待
小島秀夫是一名個性十足的遊戲製作人,有些玩家認為他過於自戀,做出的遊戲劇情對話太多,另一些玩家則把他奉為大神。相信許多人都在正確的時間遇到了《潛龍諜影》,並因此愛上小島秀夫的作品,所以現在他的《死亡擱淺》和他本人一樣,正在同時面臨懷疑、詬病同時也有空前的期待。
小島秀夫的作品不拘一格
小島秀夫的作品往往非常獨特,不局限於某個固定的類型。這一點在《死亡擱淺》目前的印象中可見一斑。由於他自己是個影迷,所以他的作品中有許多電影語言,還有許多對《阿基拉》《新世紀福音戰士》《銀翼殺手》等經典作品的致敬,甚至《潛龍諜影》系列的主角人設都是在致敬《逃出洛杉磯》。
目前小島秀夫的代表作就是《潛龍諜影》系列,本作初代作品《Metal Gear》是MSX2主機上的潛行類遊戲,後來在《Metal Gear Solid》實現了升維進化,擁有了更逼真的3D視效,也逐漸具備了今天我們所知的《潛龍諜影》的玩法風格。克隆人和生化機械忍者等科幻要素的混入並沒有帶來格格不入的感覺,而是讓《潛龍諜影》系列更具自己的獨特性。
解除束縛的小島秀夫
小島秀夫的《潛龍諜影5》就引起過一些爭議,首先這款遊戲發售的方式就很奇怪,本作先是在2014年發售了《潛龍諜影5:原爆點》,這是一個內容較少的序章,讓玩家體驗到了潛入和營救人質的核心玩法,也通過文字內容表現了許多背景故事設定,但玩家和媒體都表示內容實在太少,不夠玩。誰也沒想到2015年《潛龍諜影5:幻痛》問世以後驚豔全球,誰也沒想到小島秀夫能把開放世界設計和軍事滲透題材結合得如此天衣無縫,這時候再回頭去看《原爆點》基本上隻相當於是個試玩demo。
《潛龍諜影5》雖然大獲成功,但小島秀夫卻與科樂美決裂,甚至無法接受TGA的年度遊戲頒獎。原計劃由他操刀製作的《沉默之丘》也宣布流產,隻留下了另一個傳奇般的試玩demo 《P.T.》。
所以當小島秀夫宣布自立門戶開發《死亡擱淺》的時候,他所有曾經的粉絲都充滿了期待,因為科樂美方面在小島秀夫離職以後推出了《潛龍諜影:幸存》,結果暴死,大家都看到小島秀夫才是《潛龍諜影》的靈魂。而如今小島秀夫不再受到科樂美方面的種種製約,可以說這款《死亡擱淺》將是他所有創作意願的最完全體現。《潛龍諜影》系列所有令人熱愛的要素都將以另外一種形式呈現在《死亡擱淺》中。
或許唯一值得擔心的是小島秀夫可能會過分“自戀”,像《潛龍諜影5:幻痛》開場那樣設置太多的人物對話和弱互動環節,用遊戲來過自己電影導演的癮。但客觀來講,這只是他的個人風格之一,有人討厭,也有人喜歡。作為玩家,筆者是十分支持創作者的個性化表達的,因為我們想玩到的是有風格、有態度的藝術品,而不是標準化量產的商品。
獨一無二的《死亡擱淺》
目前《死亡擱淺》並沒有透露太多玩法信息,它在過去三年中逐漸透露的信息也是賺足了關注。最初兩段宣傳視頻看得人一頭霧水,玩家們紛紛發表各自的推論和猜測,直到去年我們才看清了這個宏大、怪誕、恐怖卻又顯得真實的世界觀。由弩哥Norman Reedus扮演的主角Sam是某種意義上的快遞小哥,在一個被幽靈生物入侵後的人類文明崩潰的末世中跋涉奔走,為文明的重建貢獻力量
從《死亡擱淺》的宣傳內容我們可以看到,小島秀夫對自己作品的態度是在向電影看齊的。大多數遊戲都會迎合玩家需求,用實際遊戲操作演示作為宣傳的主要素材,然而小島秀夫卻隻公布了很少的實際玩法畫面,反而是讓大家講注意力集中在遊戲獨特的世界設定和故事背景上,顯然這和絕大多數電影預告片的作用是一樣的。
可能會有人認為小島秀夫如此遮遮掩掩,是因為遊戲玩法不過關,拿不出手。這個擔心可謂有理有據,令人信服。但筆者倒是認為,小島秀夫之所以不把實際遊戲玩法作為重點,更多還是一種“電影導演”的抉擇,因為電影預告片絕不會講述故事核心,所以他也要把遊戲的核心互動留給真正花錢買遊戲的玩家親自體驗。再加上《潛龍諜影》的玩法進化歷程,無論從哪方面看,《死亡擱淺》都將是一部值得期待的大作。
當然,最終決定成敗的還是實際銷量,各位觀眾對《死亡擱淺》有什麽看法?是否會第一時間入手體驗?歡迎評論留言。