《死亡擱淺》無疑是近年來媒體評價分裂最嚴重的遊戲
小島秀夫離開Konami之後開發的首個遊戲《死亡擱淺》,從公布以來便頗受關注。如果你從一開始就非常關注這款遊戲,想必你也會留意到新聞評論區玩家對這款遊戲的評價呈現兩極分化的趨勢。而今日隨著媒體評分的解禁,國外眾媒體對本作的評價也和國內玩家一樣:兩極分化非常嚴重,可以說是近年來媒體評價分裂最嚴重的遊戲之一。
在Metacritic和OpenCritic上,收錄的媒體評分從滿分一直到最低的3.5分(滿分10分)。打出這個分數的外媒 Stevivor以這樣的總結收尾:“即使是《死亡擱淺》的敘事很棒-實際上並不是,但一個遊戲仍然需要實際的玩法。你在裡面看到的是糟糕透頂,令人沮喪,乏味,無法修複,大家千萬要避開它。”
也有將本作看作是中等水準的評價,譬如IGN。給了6.8分的IGN評測作者Tristan Ogilvie稱“《死亡擱淺》帶來了一個迷人的超自然科幻世界,但其玩法卻難以支撐它的重量”。
儘管如此,Metacritic和OpenCritic上本作的媒體平均分仍然高達84分,這意味著媒體中仍然有大量非常積極的評價。比如GameSpot的評測作者Kallie Plagge就非常欣賞《死亡擱淺》,打出9分評價,最後還不忘表揚一番:“《死亡擱淺》內容充實,複雜,強大,當面對壓倒性的不幸時仍堅信愛和希望的力量。”
外媒Eurogamer並沒有給出分數,但卻給了“最佳遊戲”推薦,評測作者Oli Welsh這麽寫著:“小島秀夫的後《潛龍諜影》遊戲是一個混亂、放縱的虛榮項目,但同時也是一個真正獨創性的作品。”
《死亡擱淺》將於11月8日正式發售,登陸PS4,PC版將於明年夏季發售,505 Games發行。