《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹
《死亡終局:輪回試煉》是一款有不少驚悚風格的RPG,除了劇本本作在玩法上也十分的有特點,本作於2018年登陸PS4平台,2019年5月17日登陸steam,相信不少玩家對本作很感興趣,下面小編就為大家帶來一篇“sai8808”分享的基礎系統及特色玩法介紹。
《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹
劇本找來以《屍骸派對(コープスパーティー)》系列聞名的 祁答院慎,從這就能推測出本作會是款「讓女孩子遭受恐怖及苦難」,加入許多恐怖驚悚風味的 RPG。。
本作打著「Bad End 率 99%」這種驚悚口號,究竟要讓人見識什麽樣的瘋狂與絕望呢。在此將一邊避免洩漏故事主要情節,一邊為玩家們送上遊玩心得。
左起為普通版與限定版的實體包裝插圖
逃出因 Bug 陷入瘋狂的 VRMMORPG,穿梭遊戲與現實解開謎團
集合了頂尖 VR 技術實現 “意識的完全投影”,卻因總監失蹤而中止開發的 VRMMORPG「奧德賽世界(ワールズ・オデッセイ)」(以下簡稱 WO)。過去曾參與開發的程式設計師.水梨 新(みずなし あらた),發現理應在 1 年前停止營運的 WO 如今竟然啟動了。經過一年時光的 WO 世界被大量 Bug 侵蝕,而且 Bug 宛如有自我意識一樣,改寫了整個遊戲世界。
伺服器內,還發現了理應失蹤的總監.二之宮 椎菜的帳號。新與椎菜取得聯絡,得知她處於無法自行登出的狀態。
為了成功登出因 Bug 陷入瘋狂的世界,椎菜與新開始朝遊戲內的 “結局” 邁進……。這便是本作的故事大綱。
遊戲內的椎菜失去了部分的記憶。隨著遊戲進行,將逐步取回開發者時代的記憶
旅行途中,遊戲內登場的 NPC 也會加入成為夥伴
因 AI 控制程式「艾莉絲代碼(アリスコード)」受到 Bug 侵蝕,使 NPC 的舉止感覺真的擁有智慧……
身處遊戲內的椎菜等人,目標要抵達最終迷宮「奧德賽亞」解開邁入 WO 結局的條件,為此需攻略各地的任務及迷宮。但 WO 是被 Bug 侵蝕的世界。常發生街道受 Bug 影響無法通行,或是其他遊戲內無法解決的問題。
這些問題就要交給身處 “現實世界” 的新解決了。在 WO 攻略迷宮的途中,可從選單畫面隨時移到現實世界視點。於現實世界收集情報,找出解開遊戲(WO)內謎團的線索。
線索出現在現實世界時,圖示會顯示在地圖上
若不去調查將可能使遊戲無法繼續進行,千萬別忽略掉了
於遊戲與現實世界往返相當頻繁。當現實世界出現了某種新事件,選單畫面內的項目就會標記上「!」,要是卡關了就檢查一下吧。
為了避免洩漏劇情無法詳述,不過隨著故事進行,現實世界也會開始發生各式各樣的異變。當 WO 的數位世界與現實的物質世界交錯,玩家將品嚐到令人無法言喻的詭異感觸。
現實世界裡,以新隸屬的遊戲研發公司「艾尼格瑪公司」的同事們為首,現身各式各樣的夥伴協助調查
正如開頭所提到,本作劇本由祁答院慎負責撰寫。正如粉絲為他起的暱稱 “外道院”,寫作風格慘無人道,經手作品無一不讓登場人物飽受摧殘,本作只要選項稍有不對,就會轉眼間直落慘烈的 Bad End。
但走入 Bad End 也並非全都是壞事。本作準備了「情節圖表(エピソードチャート)」功能,可瀏覽包含 Bad End 在內於曾經經歷過的事件,也會根據經歷過的事件取得對應報酬。
能馬上看出情節圖表是否有未解鎖的內容
能從前後事件推測是在哪個橋段遺漏,打算完全回收的玩家請務必好好活用
而且許多事件都能取得強力的報酬,故意走向 Bad End 或許也是一種選擇…… 不過這也表示得多看幾個相當殘忍的場面,玩家可得有所覺悟。
若抵達 Bad End,只要讀檔重新開始即可,而之前選過的選項也會打勾注記。由於不知道何時會出現致命選項,在此強烈建議,只要有機會存檔就不要怠慢趕緊存,存檔頻率最好多到有些煩躁的地步
利用地圖上的 Bug 支配戰場,汙染度的調節將左右戰略
接著將介紹旅途中發生的戰鬥規則。本作戰鬥系統採用讓參戰角色依序行動的 “部門回合製”,並加入 RPG 令人熟悉的指令戰鬥要素。
與地圖上的敵人記號接觸就會展開戰鬥。按下 ◯ 鈕攻擊命中敵人記號,就會以包圍敵人的狀態展開戰鬥
相反的若被敵人從背後接觸則會從不利狀態開始,仔細確認地圖前進吧
戰鬥畫面。左側會顯示敵我雙方所有部門的行動順序
輪到行動順序的角色,在戰鬥區域上進行自由移動後,就能從擁有的技能中輸入三種指令。這就是本作最大的特徵「TriAct(トライアクト)」系統。
移動範圍等部分並未多加限制,但會因應選擇的技能使攻擊範圍產生變化,因此玩家得盡可能讓越多敵人進入射程的位置。
三種行動中,能夠穿插回復和攻擊。例如能設定第一次行動為復活、第二次行動為回復、第三次行動為攻擊,相當簡單方便
選擇特定技能組合,還有機會 "靈光一閃" 學到新技能
活用此一系統,就能在早期階段習得高等級技能
不過戰鬥區域中會產生稱為「地圖 Bug(フィールドバグ)」的 Bug,接觸後不但會受到傷害或陷入異常狀態,碰觸的角色 “汙染度” 還會上升。汙染度一旦累積 100% 該角色就會無法行動,移動時需多加注意。
地圖 Bug 根據顏色有著不同的效果,有些也會包含增益效果
一旦接觸 Bug 就會立刻消失,可視情況主動碰觸 Bug
要除去地圖 Bug 最有效的就是「Bug 打擊(ノックバグ)」系統。有些技能能夠觸發此效果,把敵人擊飛。地圖 Bug 接觸到被擊飛的敵人就會消滅掉,可鎖定 Bug 密集的地帶擊飛敵人。
另外被 Bug 打擊擊飛的敵人,若接觸到其他敵人或障礙物,還會反彈回來造成追加傷害。被撞到的敵人也會受到傷害被彈飛,刻意讓眾多敵人相互碰撞也是一種戰略。
若想以 Bug 打擊清除地圖 Bug,最好就是讓複數敵人捲入其中
被擊飛的敵人若撞到自己之外的我方角色,還會發動追擊技「擊飛打擊(ノックブロウ)」。擊飛打擊發動時會讓敵人再度加速,也能連鎖數次擊飛打擊給予大幅度傷害。也就是將敵人當成彈珠打。
敵人角色有 “重量” 設定,越重越不容易被擊飛。要讓敵人相互碰撞時,建議盡可能用較重的敵人撞擊較輕的敵人,比較容易打出優異的數字
一個角色雖只能對同一敵人觸發 1 次擊飛打擊,但只要利用其他敵人,即使是同一角色也能觸發數次擊飛打擊。如能利用牆壁包圍敵人,讓敵人加速無數次掄牆無數次給予傷害。這就是 Bug 打擊猛壓(自創名稱)!
清除一定數量的地圖 Bug,新就能介入戰鬥區域,使用支援戰鬥的特殊能力「戰鬥乾預(バトルジャック)」。
戰鬥乾預分為,變更角色基礎能力或地圖 bug 性質的「代碼乾預(コードジャック)」、呼喚過去交戰的頭目支援我方的「召喚」、暫時變更戰鬥規則的「樣式安裝(インストールジャンル)」,共三種類型。
不論哪種都具有強勁的效果,但使用戰鬥乾預不僅將消耗一次角色的行動回合,還會使已經消滅的地圖 Bug 復活,需要稍微留心。
使用代碼乾預,將使汙染值或地圖 Bug 的性質產生變化。得善加活用建構整體戰鬥環境
隨著遊戲進行而能使用的「召喚」,可叫出至今為止交戰過的頭目。召喚出的頭目光是站在場上,就會發動輔助效果強化我方能力,還會對所有敵方角色展開攻擊。但是每次行動都會再次產生地圖 Bug,頭目也會漸漸無法控制消滅掉,若是以輔助效果為召喚目的,就算輪到了也不採取行動也是一項選擇
選擇「樣式安裝」,該回合內我方的行動將會變為別種類型的遊戲
滿足各遊戲類型所設定的 “達成條件” 就能發動強力的追擊,找出自己擅長的類型吧
萬一移動中不小心踏到地圖 Bug ,而使汙染值升到接近全滿,也不需要就此放棄。事實上累積的汙染值也能拿來活用。那就是被汙染到一定程度就會自動發動的「Gridge Style(グリッジスタイル)」。
發動 Gridge Style 時,各角色服裝會變得十分煽情
為了欣賞這種模樣刻意衝向地圖 Bug 好像也不錯
在 Gridge Style 下除了各種基礎能力會大幅提升,還能使用角色固有的 Gridge Style 專屬指令。也就是相當於本作的 “必殺技”。
變為 Gridge Style 後每回合汙染度都會降低,降到一定程度後將解除變身,因此一般而言不會因為汙染度到達 100% 而無法戰鬥。但為了維持 Gridge Style 而過度踩踏地圖 Bug 可是很危險的。另外也需要注意有些敵人會使用讓汙染度提升的反擊技能。
是要活用代碼乾預施展 Bug 打擊,還是要不在意汙染度盡情踩踏地圖 Bug 化身 Gridge Style 戰鬥。根據情況分別利用當下環境或擅長的戰略,可說是本作最為重要的關鍵。
專用指令擁有壓倒性的強大威力
最適合用來擊倒重量級 & 高 HP,難以利用 Bug 打擊擊飛的敵人
遊玩時,不斷刺痛內心的場面接連襲擊而來。而遊戲系統上,強力行動同時具備了明確的風險,與冒險部分中的選項一樣,每個行動都讓人感受到很 “沉重” 的設定。
雖然是款令人身心俱疲的作品,但也確實具備了直擊 “特定客群” 好球帶的要素,是款切合「加拉巴哥 RPG」最新作品之名的遊戲。在此推薦給品味獨特的玩家。
同時攝取可愛 & 恐怖風格而大腦亂成一團,但玩家也能把它當作某種獎勵喔