遊戲資訊
死亡終局 輪回試煉 Death end re;Quest
  • 發售: 2019-05-17 (PC)
  • 發行: Idea Factory International
  • 開發: Compile Heart
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 日文
《Death end re;Quest》是由Compile Heart製作發行的一款RPG遊戲,採用Silicon工作室最新的引擎Mizuchi打造。遊戲類似《刀劍神域》。主角水梨新是個遊戲製作人,她收到一封一年前失蹤的小夥伴的郵件,小夥伴被困在了一個在開發中途夭折的VR遊戲裡。主人公於是開啟了對小夥伴的救援行動。 本作以“遊戲”與“現實”兩個視點來講述的,玩家需要攻略一個充滿Bug的遊戲世界。其中“有意識的Bug”、“有人心的NPC”、“不應存在的角色”與“不可解的都市傳說”等諸多謎團交織,帶來一款不可避免的絕望與焦慮感十足的遊戲作品。 遊戲背景: 遊戲講述了一年前就失蹤了的小夥伴給主人公水梨新發送了一封郵件。因為這封郵件,水梨新得知了小夥伴被困在了已經開發終止了的一款VR MMORPG《世界奧德賽》中,無法登出,於是就展開了對她的救援行動。

《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹

《死亡終局:輪回試煉》是一款有不少驚悚風格的RPG,除了劇本本作在玩法上也十分的有特點,本作於2018年登陸PS4平台,2019年5月17日登陸steam,相信不少玩家對本作很感興趣,下面小編就為大家帶來一篇“sai8808”分享的基礎系統及特色玩法介紹。

《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹

劇本找來以《屍骸派對(コープスパーティー)》系列聞名的 祁答院慎,從這就能推測出本作會是款「讓女孩子遭受恐怖及苦難」,加入許多恐怖驚悚風味的 RPG。。

本作打著「Bad End 率 99%」這種驚悚口號,究竟要讓人見識什麽樣的瘋狂與絕望呢。在此將一邊避免洩漏故事主要情節,一邊為玩家們送上遊玩心得。

《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹

《死亡終局:輪回試煉》基礎系統及特色玩法介紹

左起為普通版與限定版的實體包裝插圖

逃出因 Bug 陷入瘋狂的 VRMMORPG,穿梭遊戲與現實解開謎團

集合了頂尖 VR 技術實現 “意識的完全投影”,卻因總監失蹤而中止開發的 VRMMORPG「奧德賽世界(ワールズ・オデッセイ)」(以下簡稱 WO)。過去曾參與開發的程式設計師.水梨 新(みずなし あらた),發現理應在 1 年前停止營運的 WO 如今竟然啟動了。經過一年時光的 WO 世界被大量 Bug 侵蝕,而且 Bug 宛如有自我意識一樣,改寫了整個遊戲世界。

伺服器內,還發現了理應失蹤的總監.二之宮 椎菜的帳號。新與椎菜取得聯絡,得知她處於無法自行登出的狀態。

為了成功登出因 Bug 陷入瘋狂的世界,椎菜與新開始朝遊戲內的 “結局” 邁進……。這便是本作的故事大綱。

遊戲內的椎菜失去了部分的記憶。隨著遊戲進行,將逐步取回開發者時代的記憶

旅行途中,遊戲內登場的 NPC 也會加入成為夥伴

因 AI 控制程式「艾莉絲代碼(アリスコード)」受到 Bug 侵蝕,使 NPC 的舉止感覺真的擁有智慧……

身處遊戲內的椎菜等人,目標要抵達最終迷宮「奧德賽亞」解開邁入 WO 結局的條件,為此需攻略各地的任務及迷宮。但 WO 是被 Bug 侵蝕的世界。常發生街道受 Bug 影響無法通行,或是其他遊戲內無法解決的問題。

這些問題就要交給身處 “現實世界” 的新解決了。在 WO 攻略迷宮的途中,可從選單畫面隨時移到現實世界視點。於現實世界收集情報,找出解開遊戲(WO)內謎團的線索。

線索出現在現實世界時,圖示會顯示在地圖上

若不去調查將可能使遊戲無法繼續進行,千萬別忽略掉了

於遊戲與現實世界往返相當頻繁。當現實世界出現了某種新事件,選單畫面內的項目就會標記上「!」,要是卡關了就檢查一下吧。

為了避免洩漏劇情無法詳述,不過隨著故事進行,現實世界也會開始發生各式各樣的異變。當 WO 的數位世界與現實的物質世界交錯,玩家將品嚐到令人無法言喻的詭異感觸。

現實世界裡,以新隸屬的遊戲研發公司「艾尼格瑪公司」的同事們為首,現身各式各樣的夥伴協助調查

正如開頭所提到,本作劇本由祁答院慎負責撰寫。正如粉絲為他起的暱稱 “外道院”,寫作風格慘無人道,經手作品無一不讓登場人物飽受摧殘,本作只要選項稍有不對,就會轉眼間直落慘烈的 Bad End。

但走入 Bad End 也並非全都是壞事。本作準備了「情節圖表(エピソードチャート)」功能,可瀏覽包含 Bad End 在內於曾經經歷過的事件,也會根據經歷過的事件取得對應報酬。

能馬上看出情節圖表是否有未解鎖的內容

能從前後事件推測是在哪個橋段遺漏,打算完全回收的玩家請務必好好活用

而且許多事件都能取得強力的報酬,故意走向 Bad End 或許也是一種選擇…… 不過這也表示得多看幾個相當殘忍的場面,玩家可得有所覺悟。

若抵達 Bad End,只要讀檔重新開始即可,而之前選過的選項也會打勾注記。由於不知道何時會出現致命選項,在此強烈建議,只要有機會存檔就不要怠慢趕緊存,存檔頻率最好多到有些煩躁的地步

利用地圖上的 Bug 支配戰場,汙染度的調節將左右戰略

接著將介紹旅途中發生的戰鬥規則。本作戰鬥系統採用讓參戰角色依序行動的 “部門回合製”,並加入 RPG 令人熟悉的指令戰鬥要素。

與地圖上的敵人記號接觸就會展開戰鬥。按下 ◯ 鈕攻擊命中敵人記號,就會以包圍敵人的狀態展開戰鬥

相反的若被敵人從背後接觸則會從不利狀態開始,仔細確認地圖前進吧

戰鬥畫面。左側會顯示敵我雙方所有部門的行動順序

輪到行動順序的角色,在戰鬥區域上進行自由移動後,就能從擁有的技能中輸入三種指令。這就是本作最大的特徵「TriAct(トライアクト)」系統。

移動範圍等部分並未多加限制,但會因應選擇的技能使攻擊範圍產生變化,因此玩家得盡可能讓越多敵人進入射程的位置。

三種行動中,能夠穿插回復和攻擊。例如能設定第一次行動為復活、第二次行動為回復、第三次行動為攻擊,相當簡單方便

選擇特定技能組合,還有機會 "靈光一閃" 學到新技能

活用此一系統,就能在早期階段習得高等級技能

不過戰鬥區域中會產生稱為「地圖 Bug(フィールドバグ)」的 Bug,接觸後不但會受到傷害或陷入異常狀態,碰觸的角色 “汙染度” 還會上升。汙染度一旦累積 100% 該角色就會無法行動,移動時需多加注意。

地圖 Bug 根據顏色有著不同的效果,有些也會包含增益效果

一旦接觸 Bug 就會立刻消失,可視情況主動碰觸 Bug

要除去地圖 Bug 最有效的就是「Bug 打擊(ノックバグ)」系統。有些技能能夠觸發此效果,把敵人擊飛。地圖 Bug 接觸到被擊飛的敵人就會消滅掉,可鎖定 Bug 密集的地帶擊飛敵人。

另外被 Bug 打擊擊飛的敵人,若接觸到其他敵人或障礙物,還會反彈回來造成追加傷害。被撞到的敵人也會受到傷害被彈飛,刻意讓眾多敵人相互碰撞也是一種戰略。

若想以 Bug 打擊清除地圖 Bug,最好就是讓複數敵人捲入其中

被擊飛的敵人若撞到自己之外的我方角色,還會發動追擊技「擊飛打擊(ノックブロウ)」。擊飛打擊發動時會讓敵人再度加速,也能連鎖數次擊飛打擊給予大幅度傷害。也就是將敵人當成彈珠打。

敵人角色有 “重量” 設定,越重越不容易被擊飛。要讓敵人相互碰撞時,建議盡可能用較重的敵人撞擊較輕的敵人,比較容易打出優異的數字

一個角色雖只能對同一敵人觸發 1 次擊飛打擊,但只要利用其他敵人,即使是同一角色也能觸發數次擊飛打擊。如能利用牆壁包圍敵人,讓敵人加速無數次掄牆無數次給予傷害。這就是 Bug 打擊猛壓(自創名稱)!

清除一定數量的地圖 Bug,新就能介入戰鬥區域,使用支援戰鬥的特殊能力「戰鬥乾預(バトルジャック)」。

戰鬥乾預分為,變更角色基礎能力或地圖 bug 性質的「代碼乾預(コードジャック)」、呼喚過去交戰的頭目支援我方的「召喚」、暫時變更戰鬥規則的「樣式安裝(インストールジャンル)」,共三種類型。

不論哪種都具有強勁的效果,但使用戰鬥乾預不僅將消耗一次角色的行動回合,還會使已經消滅的地圖 Bug 復活,需要稍微留心。

使用代碼乾預,將使汙染值或地圖 Bug 的性質產生變化。得善加活用建構整體戰鬥環境

隨著遊戲進行而能使用的「召喚」,可叫出至今為止交戰過的頭目。召喚出的頭目光是站在場上,就會發動輔助效果強化我方能力,還會對所有敵方角色展開攻擊。但是每次行動都會再次產生地圖 Bug,頭目也會漸漸無法控制消滅掉,若是以輔助效果為召喚目的,就算輪到了也不採取行動也是一項選擇

選擇「樣式安裝」,該回合內我方的行動將會變為別種類型的遊戲

滿足各遊戲類型所設定的 “達成條件” 就能發動強力的追擊,找出自己擅長的類型吧

萬一移動中不小心踏到地圖 Bug ,而使汙染值升到接近全滿,也不需要就此放棄。事實上累積的汙染值也能拿來活用。那就是被汙染到一定程度就會自動發動的「Gridge Style(グリッジスタイル)」。

發動 Gridge Style 時,各角色服裝會變得十分煽情

為了欣賞這種模樣刻意衝向地圖 Bug 好像也不錯

在 Gridge Style 下除了各種基礎能力會大幅提升,還能使用角色固有的 Gridge Style 專屬指令。也就是相當於本作的 “必殺技”。

變為 Gridge Style 後每回合汙染度都會降低,降到一定程度後將解除變身,因此一般而言不會因為汙染度到達 100% 而無法戰鬥。但為了維持 Gridge Style 而過度踩踏地圖 Bug 可是很危險的。另外也需要注意有些敵人會使用讓汙染度提升的反擊技能。

是要活用代碼乾預施展 Bug 打擊,還是要不在意汙染度盡情踩踏地圖 Bug 化身 Gridge Style 戰鬥。根據情況分別利用當下環境或擅長的戰略,可說是本作最為重要的關鍵。

專用指令擁有壓倒性的強大威力

最適合用來擊倒重量級 & 高 HP,難以利用 Bug 打擊擊飛的敵人

遊玩時,不斷刺痛內心的場面接連襲擊而來。而遊戲系統上,強力行動同時具備了明確的風險,與冒險部分中的選項一樣,每個行動都讓人感受到很 “沉重” 的設定。

雖然是款令人身心俱疲的作品,但也確實具備了直擊 “特定客群” 好球帶的要素,是款切合「加拉巴哥 RPG」最新作品之名的遊戲。在此推薦給品味獨特的玩家。

同時攝取可愛 & 恐怖風格而大腦亂成一團,但玩家也能把它當作某種獎勵喔

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