曝《往日不再》的開放世界只有6個人負責
索尼最近發售的PS4獨佔遊戲《往日不再》未能和最近幾年發售的獨佔遊戲,比如《戰神4》、《地平線:期待黎明》那樣獲得媒體的一致好評。根據外媒,這一部分原因是SIE Bend工作室的資源和人力非常有限。因此外媒認為,如果單獨拿出來看的話,《往日不再》是一個足夠優秀的遊戲,儘管存在一些問題。考慮到本作獲得的索尼資源遠比《戰神4》、《秘境探險》等遊戲少,所以《往日不再》反而看起來有些“了不起”了。
以本作的開放世界為例。《往日不再》的開放世界環境並不是你在遊戲中所看到的最大的一個,也不是打磨最優秀的一個,但絕對是很令人印象深刻的一個:夠大,多樣性十足,而且有著這麽多時刻都在彼此互動的系統,成就了一個即時遊玩非常優秀的世界環境。更令人驚歎的是,整個開放世界由只有5個人的團隊設計。
在Reddit AMA上,《往日不再》首席開放世界設計師Eric Jensen說:“我最自豪的事情是我們能通過這麽小的開放世界團隊(5-6人)打造出如此地動態和多樣化的開放世界。由於人力有限,我們所有的設計選擇必須足夠聰明和有效率。看到所有這麽多玩家po出的瘋狂視頻和截圖,這絕對是我們團隊看到的最酷的事情。”