《往日不再》總監表示 遊戲最後的BOSS戰令人失望
在PS4的生命周期中,索尼發布了幾款第一方3A級動作冒險遊戲。這包括《戰神4》《秘境探險4》和《地平線:期待黎明》等遊戲,它們都取得了商業和玩家口碑上的成功。但並非所有的PS獨佔遊戲都獲得了這種讚譽,作為末日僵屍題材的《往日不再》自發售以來就飽受爭議,尤其在其他第一方大作的陪襯下顯得稍微有些遜色。
過去幾周內,《往日不再》的總監Jeff Ross透露了他在Bend Studio期間的各個方面,包括續作被砍,他想離職等各種想法。關於遊戲本身,Jeff Ross在接受USAToday採訪時表示,《往日不再》中許多Boss設計得很糟糕,他還特別指出最終的Boss戰很令人失望。他還表示由於他的團隊面臨的限制,編寫遊戲的AI腳本也是一個巨大的困難,特別是在維持遊戲氛圍方面。限制遊戲的其他因素包括預算以及它如何影響整體節奏。Ross表示,所有的過場動畫和畫外音都是早期製作完成的,他們必須以某種方式將其應用到遊戲中,這影響了Boss戰製作時的發揮。他還指出,有些橋段並不有趣,設計到極簡的程度,但也需要與遊戲的敘事整體聯繫起來。
Jeff Ross表示,如果有機會,遊戲的許多令人失望的方面都可以通過遊戲的續集來改善。這不僅包括遊戲的機制,還包括Deacon和Sarah之間的關係以及他們的故事等等。然而,鑒於Ross在2020年離開了Bend Studio,並且索尼已經放棄了這個IP,粉絲們不太可能會等到續集。