《往日不再》開放世界讓人沉迷 生態系統充滿活力
近日《往日不再》設計師Eric Jensen在接受外媒採訪時表示,本作的開放世界有很棒的生態系統,充滿生機並對玩家的行為有著動態的反應。
Jensen表示隨著遊戲進度,玩家會看到越來越多不同的“Freaker”(本作中的喪屍),它們是開放世界生態的一部分,如同其他在遊戲中的事物。在冒險中玩家隨時會遇到他們,這時就要選擇是與他們對抗,還是盡可能回避。
玩家可以影響到周圍的世界,不僅是通過與NPC互動,還包括與敵人交戰實現。儘管遊戲中劃分的不同的陣營和任務是靜態的,但其他地方是動態的,並會對主角行為作出動態反應。比如找到Freaker的築巢,可以看到該地點所發生的自然環境變化。