《往日不再》兩小時遊玩體驗分享
《往日不再》於2019.4.26號正式開放遊玩了。不少玩家已經進入遊戲開始了體驗。玩家“塗鴉兔兔907”就對自己兩小時內的遊玩內容進行了分享,並結合遊戲媒體評分進行了點評,一起來看看吧。
《往日不再》兩小時遊玩體驗分享:
畫面在第一方陣容裡是完全ok的,地圖尺寸感覺和地平線差不多,這是一個劇情驅動的慢節奏末世生存遊戲;
如果喜歡喪屍變異怪題材,又喜歡到處撿垃圾探索,入這個遊戲肯定不會錯;
劇情剛打完第1個任務,去到第1個營地,從之前公布的信息結合實際的體驗來說,遊戲流程不會短;
評分暴死的主要原因應該就是整個故事表現力和結局可能沒有大眾預料中的那麽精彩,以及技術上可見的短板;
例如讀取的頻率實在是有點高,雖然大多數時候讀取速度還算快,但總會有順暢體驗被頻繁打斷的感覺;
幀數還算穩定,但是pro的風扇一直呼呼的吹,特別是即時演算和進到地圖菜單等地方的時候,感覺要起飛;
MC目前媒體分72,等玩家評分陸續多了可能還會再漲一點,個人感覺最終落腳在75-78左右吧;
其實遊戲只有適不適合自己的口味,評分真的只能參考,遊戲的整體氣氛渲染還是挺到位的;
如果不是頂著索尼第一方這塊招牌,可能還不會被這麽嚴苛的看待,雷作真談不上,希望後續的更新能讓遊戲越來越完善;
這遊戲甩腐朽之都是綽綽有余,假如是出在盒子的第一方陣容裡,估計便當都要開香檳了;
只能說索尼第一方陣容一直是神仙打架,才導致期待高,落差大;
初體驗暫時想到這麽多,繼續去爽了。
PS:拍照模式真好玩,而且微調的內容很專業,類似一個簡化版的lightroom。