《黑暗靈魂》將會有更高的難度和新的重生系統
PS3獨佔RPG《惡魔靈魂》以其懲罰性極強的難度而著稱。那麽開發商From Software的精神續作《黑暗靈魂》會不會容易些呢?根據遊戲製作人的說法是,別作夢了。
在於PlayStation Blog接受問答訪問時,製作人宮崎英昭透露製作團隊想要將《黑暗靈魂》製作的更加具體有挑戰性:“對於《黑暗靈魂》來說,我們完全沒有想過降低難度。實際上,我們打算提高本作的難度,”他說道。
“這是我們經常使用的一個類比:我們想要創造出一款十分辛辣的遊戲。而且我們想要做的盡可能的辣。但是它仍然可以食用並且很可口,而且讓你想吃更多。”
此外,由於《黑暗靈魂》取消了《惡魔靈魂》的關卡設定而採用了無縫連接的開放世界,遊戲中的重生點也相應加以調整。新的重生系統取名為“路標燈火”(上圖便是),“路標燈火”遍布整個遊戲世界,並且非常安全,玩家可以在這裡得到治療並保存遊戲,同時也作為遊戲中的Checkpoint位置。不過實際看上去,這所謂“路標燈火”更像一堆普通篝火罷了。
《黑暗靈魂》的發售平台是360和PS3,開發商是From Software,發行商是Namco Bandi。