《黑暗靈魂》製作人訪談錄 2代絕不像1代忽悠
《黑暗靈魂2》製作人Takeshi Miyazoe 表示他們已經從之前《黑暗靈魂:受死版》的錯誤中吸取了教訓,並表示《黑暗靈魂2》的PC版將更加流暢,不會再次遭遇諸多問題。
去年8月份發售的PC版《黑暗靈魂:受死版》對鍵鼠操作支持極差,分辨率無法提高,幀數也無法提高,最後多虧mod救了遊戲。
“說起來有點不厚道,但當時我們的目標是盡快讓遊戲登陸PC,因為玩家們對PC版的呼聲太高了。日本的PC遊戲市場非常低迷,所以我們最初的製作計劃沒有包括PC版。但北美和歐洲玩家的請願呼聲太高,我們就只能盡快趕工製作出PC移植版。所以最終成品遇到的諸多問題在某種程度上都是意料之內的。”
“我們了解PC版的特性,鍵鼠操作,高清分辨率高幀數等,我們沒有忽視這些特性,只是時間實在來不及,要做過多改動的話測試工作需要的時間就會更多。所以整個情況更像是發行商的決定,‘夥計們,別擔心這個,咱就做出個PC版看看能做成什麽樣’。”
“我覺得《黑暗靈魂》主機版和PC版的遊戲體驗很接近。不過我們確實建議玩家使用搖桿操作。這次在《黑暗靈魂2》中,我們從製作計劃一開始就考慮的PC的特性。我們意識到PC平台的需求,我可以向大家保證,PC版《黑暗靈魂2》將會和其他PC遊戲一樣出色。”
《黑暗靈魂2》PC版將比主機版晚幾周發售,它依然最適合用搖桿玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用鍵鼠操作的話,也絕對是一個可行的選擇。
本次採訪中,Miyazoe 也透露了發行商“從未考慮過登陸Wii U這一選擇。這更多是公司層面的決定,不過我個人也認為Wii U的用戶群體和《黑暗靈魂》的玩家群體相去甚遠。”
同理,From也不打算推出PSV版本,因為它的聯網特性,它無法成為一款掌機遊戲。而且他們也不打算讓《黑暗靈魂》走上《刀魂》《鐵拳》系列的免費化道路。“目前還不行,一段時間內我們不會這麽做。這是我們最大的品牌之一,但它是一個年輕的品牌,非常年輕,因此不適合進行免費化運營。而且以《黑暗靈魂》的遊戲特性,很難設定微交易系統的付費內容。難道讓玩家花錢原地復活嗎?那太扯淡了。From工作室絕不會允許玩家花錢當大爺。”
“《黑暗靈魂2》項目中,我們不打算推出任何後續DLC擴展內容,因為我們想把全部遊戲內容都一次性呈獻給玩家。只要首日入手遊戲,就再也不用擔心日後需要再花錢。”