死得太歡樂?《黑暗靈魂》製作人員考慮加入容易模式
最近,《黑暗靈魂》的製作指導Hidetaka Miyazaki稱,對於一些玩家認為本作難度過高,他感到很不安,正考慮為遊戲加入一個容易模式。
他說:“對於我製作的遊戲,我個人傾向於獲得‘令人滿意’的評價,而不要‘難度過高’。事實上,我的目的是讓玩家在高難度通關過程中獲得成就感。但是實情是《黑暗靈魂》確實相當的難,很多玩家可能會因此對這款遊戲敬而遠之。對於這個因素來說我感到很不安,我現在在考慮要不要準備另一個難度,讓大家都能通關或者給大家一個不同的遊戲體驗。”
Miyazaki又說:“然而,我認為玩家們不會刻意去追求容易的遊戲。他們想要的是樂趣和值得花時間去玩的遊戲,因此我認為遊戲中加入一些較高的難度或壓力不會導致剝奪玩家的樂趣。如果今天容易的遊戲越來越多,那麽可能是因為‘難度’已經和玩家們玩遊戲的樂趣和價值無關緊要了。”