《黑暗靈魂》Namco Bandi被證明他們根本不懂PC
萬眾期待的《黑暗靈魂》就要登陸PC了,當我們讚歎遊戲那驚豔的藝術設定的同時,黑暗靈魂很有機會靠著出彩的畫面而閃耀。像是那些為PC量身定製的遊戲一樣,所以改作不會有無腦地改變。 很難說玩家發布的網上請願書是否會奏效,請願書的內容是希望PC平台上可以涵蓋遊戲主機裡的地下城要素。 以下是關於PC版的新聞,一些引起爭論的細節開始浮現出來……
第一擊就是GFWL(Games for Windows Live),沒有人喜歡微軟的這個玩意。GFWL似乎根本沒有存在的理由,除了有時候會把電腦變慢,還有隨機掉檔的能力,從玩家那得到的都是負面回應,對玩家有利的是,Namco已經聽取玩家的建議考慮放棄使用GFWL。
除了放棄GFWL,新的追加內容包括新的BOSS,新的地域、裝備NPC、怪物甚至還有在線PVP對戰。這只是我們的YY,現在還是一頭霧水,比起任何的實際宣布,玩家的數量才是起到決定性作用的。
好消息挺多,直到最近有份報告顯示這只不過是一款移植作品,開發團隊有很豐富的主機經驗,所以只是很簡單地把這款大作移植到了PC平台上來撈一筆,From Software是一個很好的遊戲開發團隊,曾經製作過許多好的遊戲,但這次移植不算成功,以下是我們認為錯誤的地方:
遊戲對滑鼠和鍵盤支持得不是很好,老實講這也無關緊要,確實用搖桿更適合玩黑暗靈魂,很難想象怎樣用鍵盤笨拙地玩這款遊戲。
還有遊戲的畫面被鎖定在30幀,是的,你沒聽錯,鎖定在30幀。
720P分辨率,最初有報告說遊戲會運行以720P的分辨率運行,而遊戲的材質不會升級,這是不可接受的。雖然螢幕分辨率可以改變,但遊戲中不會出現高清內容。這難道是製作團隊太偷懶了嘛。
中等材質畫面,鎖定在30幀,沒有視頻選項。黑暗靈魂雖然在大螢幕電視上看上去很爽,但在電腦顯示器上則顯得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速撈一票呢,有關潛在重新考慮與GFWL整合的證據顯示遊戲開發團隊至少還是聽取那些喜歡這款遊戲的消費者提出的建議,如果他們的意見不被當成馬後炮的話。
最大的困惑是為什麽Namco認為這樣是可行的?電腦遊戲向來都提供多樣的畫面選項,可編輯的控制選項,還有通常只被硬體限制的幀數。如果把遊戲的選項都調到最高是會導致遊戲像幻燈片一樣卡,但至少玩家有權利去這麽做。玩家通過選項來調整視頻性能,可以完美地解決畫面卡頓問題,達到畫面與性能兼顧。電腦上遊戲就是這麽運作的,99%的電腦設計師都懂的,甚至一些零基礎的獨立遊戲開發者都能做的比他們更好。
遊戲本身是個不可思議的好遊戲,有著奇幻的藝術設計,給予玩家很多挑戰的方式,很容易就成為了2011年最佳遊戲之一。Namco宣布擁有追加內容的PC版是很好,但是每一種主機,從NES到PS1D到Wii到3DS到現在的PC,都有一套相應的程序來應對新平台的挑戰,忽視這種挑戰將會得到低分的評價,糟糕的客戶關係,本來可以大賣的作品淪為便宜貨,《黑暗靈魂》需要做得更好。