《黑暗靈魂》拒絕割草 做遊戲就要有內涵有深度
有誰還知+道2009年在PS3上的經典遊戲嗎,《惡魔靈魂》?你能相信一些評論員把它與《戰神2:聖劍神罰》等同嗎?再告訴你另一件大事:這部遊戲給玩家留下了深刻的印象,從《黑暗靈魂》開始,我們經常給它起別名叫“打打殺殺”。在遊戲發布後到現在,玩家們一直都堅持這一說法,但我認為這種說法不太合適,當然我們是有理由叫這款遊戲“打打殺殺”的,讓我們來談談遊戲中的戰鬥吧,你應該有過這樣的體驗吧,在遊戲中手持利器砍殺大群的魔鬼,就像《末世騎士2》裡的死神,或是消滅大片的天使,像是《魔兵驚天錄》中的Bayonetta,你會花大量的時間在地圖中打打殺殺,這就是為什麽有些人會重複說一些過時的廢話(你知道我說的是誰)。
我想說的是,你嘗試過在《黑暗靈魂》中使用戰術嗎?“打打殺殺”這個詞不能夠形容整個遊戲,這只是其一個方面而已,但這群無腦的人只知道殺怪,在淺嘗輒止後說遊戲只是“打打殺殺”而已。
《黑暗靈魂》的每一場戰鬥中都有著謹慎,風險與獎勵,你要為華麗的連擊而計算最佳的攻擊時機,成為戰場上的唯一勝利者。不要理解錯了,只有那些只能打出“D級靈魂”的傻瓜會告訴你,“連擊什麽的當然已經不時髦了”。不要把敵人打到浮空或是把敵人晾在一邊逃跑,你必須想著怎樣把A怪眩暈掉,然後余出時間把B怪給乾掉,最後把C怪引過來隨手處理掉。像這樣,你完全可以使用戰術來對付敵人,並不像某些人說得簡單的殺戮而已。