《黑暗孢子》前瞻 《暗黑》與《口袋妖怪》結合體?
在08年《孢子》上市之前,它被認為是一款革命性的遊戲,它極具創新性的遊戲設計和有趣的遊戲方式讓無數玩家神往不已,雖然在推出之後確實獲得了不少好評,但也有不少玩家認為遊戲表現的有些膚淺,沒有當初宣傳的那樣有深度,而且遊戲過程的重複性很強,後期完全就是反覆做相似的事情來消磨時間。Maxis Software吸取了教訓,打算用一種全新的形式來延續這個系列,以創造更大的市場潛力,於是《黑暗孢子》就誕生了。
結果這一改改的幅度還真不小,直接從一款模擬遊戲變成了在線ARPG,現在的遊戲模式說白了就是《暗黑破壞神》+《口袋妖怪》,雖然看著挺唬人,但能不能掌握上面這兩大高銷量系列的精髓,就得看Maxis的功力了。
英雄“毒蛇”影片:
如果你是一個搜集控的那話,《孢子》一定讓你玩的很爽,因為裡面有無數個部件可以去搜集,《黑暗孢子》也是一樣,雖然遊戲變成了ARPG,但依然有著大量的可搜集元素,在遊戲中將會有一百個角色和無數的技能等待著玩家一點點的搜集,這絕對可以滿足搜集愛好者的欲望。遊戲中解鎖角色的方式很簡單,只要隨著遊戲的進行不斷獲得經驗來提升等級就可以了,最終會有25個獨特的角色加入到你的陣營,別覺得太少了,每個角色還會有4種不同的形態,也就是最終可以收集到100個角色,每個角色還有5種天賦類型:“等離子”、“生化”、“死靈”、“量子”以及“電子”,不同的天賦類型會導致不同的技能。
“等離子”將會讓玩家的角色擁有更多的火系和電系技能,“生化”則長於毒系和恢復系技能,“死靈”的優勢在於黑暗技能,比如讓敵人恐懼或者抽取敵人的生命。“量子”則會帶來時間和太空系的技能,最後的電子,將會讓角色可以使用更多的機械性技能。所以即使是同一個角色,玩家培養路線不同,就會產生不同的戰鬥方式,進而裝備、造型什麽的也就不同了。
在遊戲中,玩家最多可以控制3名角色,使用他們輪流進行戰鬥,玩過《無雙蛇魔》系列吧,就是這個意思。這也就帶來了更為豐富的遊戲體驗,因為玩家必須面對不同的敵人使用不同的角色,如果你堅持要用一個角色打通關,那可真是一場漫漫長征路,因為如果敵人與你的天賦相同,你的攻擊只能對它造成一半的傷害,而它的攻擊卻能對你造成雙倍的傷害,一些特殊效果也會無效掉,看起來製作組是在想盡各種辦法來讓玩家選擇互補的三“英雄”來戰鬥。一騎當千?還是去死吧。
這種不斷切換的遊戲方式也讓遊戲充滿了樂趣,更為重要的是操作沒有拖玩家的後腿,遊戲中的操作簡潔且實用,基本上都可以用最少的時間來做完你想做的事情。由於遊戲是一個ARPG,打完怪之後自然就會掉東西出來,敵人所掉的裝備屬性皆為隨機產生,每個裝備還有這極強的自定義功能,它們就像是《孢子》中的身體部件一樣,可以隨意的拉長、縮短、改變顏色,這足以讓玩家創造出隻屬於自己的英雄。
從遊戲的測試來看,Maxis找到了製作這種遊戲的成功公式,他們將ARPG和《孢子》自由創造的靈活度很好的結合在了一起,這也讓這個系列向革命性的目標更近了一步。
《黑暗孢子》將於3月31日發售,登陸PC平台。
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