遊戲資訊
黑暗孢子 Darkspore
  • 發售: 2011-04-26
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Electronic Arts
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
美國藝電旗下的Maxis工作室研發,兩年前曾獲獎無數電腦遊戲《孢子》作為藍本改編的科幻動作遊戲《暗黑孢子》,絕對令玩家有飛一般的遊戲新體驗。當初《SPORE》是以獨特的生物基因編輯功能,能讓玩家遊戲中創造獨一無二的生物。《暗黑孢子》沿用類似模式,讓玩家可能創造獨一無二的生物,以四人合作的方式,讓銀河系免於邪惡的《暗黑孢子》勢力威脅。玩家能集各式各樣的活體武器,有數萬的排列組合方式進行升級,可創造近乎無限種的遊戲可能性!

《黑暗孢子》火熱PvP初探

結合了《暗黑破壞神》,《萬智牌:魔法風雲會》和《口袋妖怪》的要素,《黑暗孢子》在一開始也許會顯得很單調,但是隨著你對遊戲的選項越來越了解,它也會變得越來越出彩。遊戲的目標是為了讓每個人都能玩都能享受其中的樂趣,而即便是核心玩家也能有許多有待探索的東西。在這一點上《黑暗孢子》可以說很對得起它“易於上手,難於精通”的名號。在這方面表現最突出的莫過於它的玩家對戰模式了,而我最近剛好有幸第一時間看到了這一部分。

好吧,就當你們從沒聽說過《黑暗孢子》吧——我不怪你們。《黑暗孢子》是一款即將到來的APRG遊戲,其開發者Maxis也是《孢子》、《模擬市民》和許多其他PC遊戲大作的締造者。你控制一個由三名英雄組成的小隊,而你只能同時操控一個,你可以即時切換來應對不同的情況。這些英雄當中有類似坦克職業、盜賊職業和施法者職業的區分,並且可以通過選擇其五種“顏色”之一來做出個性化。顏色很重要因為某些顏色或多或少對某些人比較弱(例如電系的英雄對電系英雄傷害就較小),這能給你的每次一遭遇都添加戰略要素。

《黑暗孢子》的主體劇情是一段合作或單人戰役,主要內容便是殺死一大群外星怪物收集基因組建來加強你的英雄(畢竟這是個孢子類遊戲),多人遊戲部分看起來相當令那些對戰遊戲老手的期待。PvP部分將會把由一到四名玩家組成的隊伍丟入競技場中,進行三局兩勝製的比賽。每一關都經過仔細調節這樣遊戲應該只會持續兩到三分鐘,這樣玩家就不會在自己非常討厭的一局遊戲中(因為會輸得很慘)受虐太長時間了。當然了輸掉比賽也不意味著世界的終結,每輪過後輸者都可以選擇新的英雄加入戰鬥。

《黑暗孢子》的PvP模式是對時間控制和戰略的挑戰,可能會特別受到那些PvPMMO遊戲的玩家喜愛。因為英雄之間可以互相製衡,因此玩家在對手加入新的三英雄時必須不斷變化自己的戰略。每個英雄都有幾個需要冷卻的攻擊或防禦技能(更像MMO了),還有一個可以與其他英雄共享的能力(光環?)。這意味著你可以選擇一系列英雄好讓你的整個隊伍都獲得醫療和傳送能力,以改變整個隊伍的戰鬥方式。在控制管理他們攻擊技能和防禦技能使用時間的同時,玩家還需要考慮何時切換當前控制的角色。切換角色能把周圍的敵對玩家推開,也能給玩家帶來暫時的無敵效果。在作為戰略手段允許玩家加入更多技能的同時,這也能作為一種擊暈或是打斷敵對玩家的手段,甚至可以將敵人推入有害的地形中。

是的,你說對了,在《黑暗孢子》的PvP競技場中都帶有有害地形,給玩家帶來了更多可變因素。在戰鬥中我遇到了地上會不定時噴出火焰的情況,我可以想見這些簡單的要素在核心戰略玩家手中會多麽重要。我都能想象玩家們將會如何為他們的隊伍選擇可以擊退和震暈敵人的角色,好把它們推到火坑離去的樣子了。或許,他們也會把火牆當做減慢敵人步伐的工具,為自己爭取時間完成一個較長的治療法術。

《黑暗孢子》還有很長的一段路要走,但是就我目前看到的PvP和戰役部分而言,它對每種類型的RPG玩家都有一定的吸引力。那些刷子會很樂意和他們的夥伴們一起投身其中,遍歷一件又一件物品就為了將自己的裝備最優化;PvP粉絲則會自定義不同的角色並且通過團隊作戰來檢驗什麽樣的技能、英雄和顏色組合才能造就最強的團隊。我想在《黑暗孢子》的PvP的平衡性方面Maxis要有得忙了,但是看起來它一定會顯得非常與眾不同。

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