遊戲資訊
黑暗靈魂:重製版 Dark Souls:Remastered
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: QLOC
  • 平台: 發售:2018-05-24
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文 日文
《黑暗靈魂:重製版(Dark Souls:Remastered)》是一款由QLOC製作FromSoftware,Inc,BANDAI NAMCO發行的動作角色扮演類遊戲,重製版的《黑暗靈魂》包括了《亞爾特留斯》在內的全DLC,而且移植是由開發三部曲的原班人馬完成的,並未外包給第三方工作室,所以玩家們不用擔心移植後的質量。

我們希望能在《黑暗靈魂重製版》中看到的7項改動

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《黑暗靈魂》終於迎來了呼聲極高的《黑暗靈魂重製版》(Dark Souls Remastered),將登陸PC、PS4、Xbox One和讓人略感意外的任天堂Switch平台,2018年5月25日發售。

作為一款在幾年間幾乎定義了一個類型的遊戲,其影響力到現在依然非常強的作品來說,《黑暗靈魂》並沒有需要讓FromSoftware進行徹底推翻的東西。但其中確有幾個方面是在玩家可以在本世代平台上喜聞樂見的,而且還能吸引一下新的《黑暗靈魂》玩家。

技術革新:分辨率、UI和幀率

這應該是最顯而易見的了,而且廠商在公布這款遊戲的時候也專門談到了這個問題。

作為一款深受玩家喜愛的遊戲來說,當年1024x720的PC移植版分辨率就不是那麽給力,勉強達到30fps的表現更是讓人感到心酸不已,但這也激發了不少mod作者的鬥志,比如DSfix這樣的mod就針對這些問題進行了修複。沒有人想要回味在病村裡那種卡頓的感覺,本已相當困難的關卡,因為這個還需要再多加一份小心才行。

雖然當年的優化不佳,但老玩家應該還記得遊戲裡的世界有一種憂鬱的壯觀意味,因此如果現在能在PC、PS4 Pro和Xbox One X上以4K和60FPS來進行重現的話就太棒了。我們也希望分辨率的提升能伴隨一個更棒的UI,之前UI的問題也有一些流行mod進行過調整,都是讓廠商給逼的。

優化匹配系統

在官方《黑暗靈魂》頁面上專門指出的另一個顯而易見的問題,但我們感覺還是有必要再提一下,那就是多人遊戲。原版《黑暗靈魂》僅支持1-4名玩家通過P2P連接來進行合作模式遊戲,而且連個密碼都沒有,想要跟好友匹配那真是非常困難。《黑暗靈魂重製版》一次將最大支持6名玩家,還有線上專用伺服器,外加內置密碼匹配系統。

但《黑暗靈魂重製版》可以對多人遊戲體驗進行改進的部分並不只有這些。最新的《黑暗靈魂3》的在線模式就有著顯著的優化,可以很方便地找到PVP與合作模式的最活躍區域。那麽《黑暗靈魂重製版》是不是也可以很方面地引入類似的多人遊戲元素呢。

增強線上支持元素也就意味著PVP競技場DLC“深淵者阿托利亞”回歸的可能性,不知是否會直接包含在重製版遊戲中,另外一個非常受歡迎但經常讓人搞不清時間的契約“墓王的手下”也是FromSoftware在重製版裡一個很有提升潛力的內容。

角色洗點選項

《黑暗靈魂》很有誘惑力的一個方面就是對其系統需要慢慢摸索,通過不斷的試驗才能找出最佳的加點與裝備路線,不管是自己摸索也好,與好友探討也好,還是加入論壇進行討論也好,都得先摸索一下,特別是剛開始的時候。但一般來說除非玩家有幾百個小時可以在這上面慢慢試,不然的話新手很容易加錯點。

有多少新手把點數都投到抗性上之後才發現幾乎沒有什麽卵用?在後續的魂系列遊戲裡的(有限的)洗點選項也可以在初代裡嘗試一下,多少可以照顧一下不可避免加錯點的新玩家。

鍵位重設

《黑暗靈魂》是一款公認的虐手遊戲,但是最起碼應該多加一點符合玩家習慣的內置選項才公平一些。在初代《黑暗靈魂》中,玩家可以重設鍵盤鍵位,但不能重設搖桿鍵位,習慣另一種按鍵模式的玩家上手本作就會有點困難。就算是沒有什麽特殊需求的玩家,獲得一點按照自己喜好調整鍵位的太空也不是什麽壞事吧。

古董遊戲機制更新

這倒不是什麽大問題,但在後續的《黑暗靈魂》作品裡的翻滾設定相對更加平衡一點。有傳言稱《黑暗靈魂重製版》將會採用《黑暗靈魂3》的引擎,如果屬實的話,那麽在遊戲方式和戰鬥方式上就會有輕微的變化。但是兩者的優劣之分恐怕就要引起更廣泛的爭議了,我個人覺得盡量還是不要改得太厲害,但稍微把翻滾改得易用一點的話還是不錯的(或是鎖定狀態下不再限制四向翻滾也行)。

伊扎裡斯的廢都

沒有人喜歡病村。主要原因是掉幀,但我其實還挺喜歡那種殘破不全的荒廢小道組成的垂直迷宮的感覺。這部分的關卡設計壯觀而又凌亂,是最能體現羅德蘭危險的地方,可惜被糟糕的運行問題給破壞了。解決幀率問題的話,估計病村就沒有那麽讓人討厭了。

但伊扎裡斯的廢都就不一樣了,這個場景真的煩。裡面全是大規模的開放區域,零散地分布著一些可再生的敵人。但這個區域顯然比之前的更線性一些。而且裡面還有遊戲裡最招人恨的BOSS之一。如果不是伊扎裡斯的廢都裡有一些重要的事件和深受喜愛的NPC的話,那這個場景就真的沒救了。就連宮崎英高都承認這個場景太趕了,並在“黑暗靈魂:設計工作”的訪談中表示“混沌的溫床”是他“最最後悔”的設計之一。

我個人倒不像很多其他玩家那麽討厭混沌的溫床,因為宮崎英高原本是打算在伊扎裡斯的廢都裡再安排一個BOSS的,這個場景應該更加豐富一些。那麽現在《黑暗靈魂重製版》就有這樣一個機會來讓製作人彌補一下當年的缺憾,比如在事先不公布的情況下偷偷塞點新東西進去,畢竟原版裡有很多玩家也沒怎麽完整地探索過這個地方。

強化捏人

這個相對無關緊要一些,但《黑暗靈魂》的捏人工具一直都不怎麽理想。捏好之後放到遊戲裡經常會感覺變了一個樣子,而且一些小地方比如髮型選項還可以再擴一下。還是那句話,這個相對不太重要,但如果能在重製版裡面調整一下也是好的。

以上就是我們期待在《黑暗靈魂重製版》裡看到的改動,如果還有什麽好的建議,玩家不妨在評論區裡一起探討一下。

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