《鐵拳》總監評《黑暗靈魂》難度 稱也不是很難
在社交網絡上,有粉絲邀請《鐵拳》系列負責人原田勝弘分享對宮崎英高及其作品的看法。這位製作人稱《黑暗靈魂》的創作者是一位“獨一無二且極其認真”的遊戲設計師,並且分享宮崎英高傳奇的入行經歷,他在將近30歲時才進入遊戲開發領域,但最終成為了日本最知名的創作者之一。

與此同時,在原田看來,玩家們對魂類遊戲的難度過於誇大了。他表示:“就我個人而言,我認為《黑暗靈魂》的戰鬥系統相當簡單,並不覺得它是一款特別難的遊戲。”並且,他還特別提到《黑暗靈魂》系列的核心優勢不在於高難度,而在於宮崎英高所打造的那個細致入微的世界。
此外,他還向粉絲們解釋《黑暗靈魂》系列以及之後的《血源》、《艾爾登法環》的成功並非一蹴而就。在萬代南夢宮工作時,他就曾參與這些項目的推廣,系列的爆火是團隊多年努力的成果,而並非偶然。

