遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑魂3》官方回應強韌度Bug:不存在問題愛玩玩!

眾所周知,黑魂系列一向是有強韌度這個設定的,通俗來說,強韌也就是硬直抵抗,穿重甲,用重武器,一般強韌度比較高。但是黑魂3中謎一樣的強韌和削韌讓不少玩家摸不清頭腦。

面對玩家的質疑,From Software終於出來澄清了。

也許玩家會覺得,黑魂3的強韌度設定和以前的黑魂系列都不太一樣。以前強韌度可以讓你免受硬直的困擾,然而本作看起來,不論你如何裝備,強韌度好像都沒啥作用。但是AI卻能享受高強韌度帶來的好處。而且有玩家發現有關玩家強韌度的設定被關閉了,以前的黑魂系列可並沒有這樣。

所以這到底是怎麽回事呢?Bandai Namco也出來解釋了。

“關於強韌度呢,我們就是這樣設定的。並沒有像有些玩家所說的那樣被關閉,之所以玩家感覺到不太一樣,是因為黑魂3中的強韌度是分情況而決定的,也許這就造成了玩家的困擾。”

雖然很難界定所謂的“分情況”到底是怎麽個隨機法,但是至少我們知道了,至少官方不認為這是個BUG,也許你很想知道這個“分情況”究竟怎麽分,但是From Software說了,以後將不再討論這方面的事了。於是只能請各位高玩們去探究其中的規律了。所以,大家究竟接不接受這個官方解釋呢?你怎麽看?

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