玩家死無葬身之地 《黑暗靈魂3》創新改進基本玩法
From Software主席Hidetaki Miyazaki最近接受了一次採訪,談論了玩家期待的《黑暗靈魂3》。好消息是新作不僅整體和以前一樣,而且會變得更好。
他說:“遊戲的基本玩法元素,克服困難的體驗,獨特的在線特性依然存在於新作中。而且我們還創新和改進了基本玩法。”
主要的改進之一就是角色的移動,《黑暗靈魂3》借助了《血源》流暢的戰鬥系統,角色的移動會更快。“角色的移動回比前兩部作品都要快,操控更需要憑直覺來判斷。遊戲中有許多非常艱難的情況,同時我們也會提供合理的解決辦法,就比如這個更快的角色移動。”
雖然如此,但遊戲的難度不會變得簡單。他繼續說道:“關卡的設計,敵人的位置,每一個設計都是為了殺死你。”
遊戲難度的平衡一直是開發者最大的挑戰之一,既要確保玩家不會感覺太難,也不要太簡單。其中的一個辦法是為玩家提供強大的武器,《黑暗靈魂3》也不會例外,但如何使用這些強大的武器也是非常關鍵的。Miyazaki說:“我們會改進每一個武器特性系統,增加戰鬥戰術選擇,讓玩家有戰鬥和角色扮演類的體驗。”
毫無疑問,《黑暗靈魂3》的開發受到《血源》很大影響,這也是個好事,因為遊戲總是要進步的。
《黑暗靈魂3》計劃於明年年初登陸Xbox One, PlayStation 4 和 PC。