《黑暗靈魂3》新情報 動作靈感來源於《烙印勇士》
《黑暗靈魂3》近日在日本舉行了遊戲發布會,在慶祝Fromsoftware成立30周年之際,也公開了有關遊戲的最新情報,尤其是一段閉門演示。
閉門演示內容(配圖和演示內容無關):
這次探索的是一座巨城,地圖的高低差很大,很容易摔死,立體感和地圖大小都超出系列前作。本作仍舊延續了篝火系統。
繼續向前探索,可以看到褪色的太陽,枯萎的樹木,對著太陽祈禱的不死人群,有濃厚的末日氛圍。再向前探索,可以看到巨龍的屍體,從屍體上飄散出灰,也是為了突顯末日氛圍。
打倒一些敵人,會進入一座塔。因為塔內沒有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰會表現出被風吹動和飛散粉末等等動態光源效果,增強了代入感。而且本作的火把沒有時間限制。(也有可能是試玩版沒做時間限制)
本作中依舊存在藏在暗處偷襲玩家的敵人。
從塔中的梯子爬下,來到一個小墳墓。這個小墳墓是本作的新要素,可以點火當做路標,也可以閱讀墓碑上的文字了解劇情和世界觀。地圖上有很多墳墓,增加了新的探索樂趣。
繼續進行“劍戟action”的解說。本作中的直劍(長劍)增加了新的動作“預備姿態”。從預備姿態可以派生出兩種攻擊,其中一種是破盾攻擊,增加了直劍的泛用性。
再向前探索會看到一條狹窄的通道,並有大量的敵人埋伏,很容易死。如果從另一條路走則會遇到石之古龍的末裔,和前作一樣可以利用龍息清理雜兵。