宮崎英高終於承認了:黑暗靈魂3平衡性有待改善
雖然《黑暗靈魂3》雖然受到全世界玩家追捧,但並不代表它沒有缺陷,自上市以來,其平衡性就一直被玩家吐槽。
社區的一些粉絲也試圖尋找過該問題的解決辦法,但官方回復是“與預期狀態相同”,並沒有任何幫助。比如說關於強韌度的問題官方是這樣回答的:“關於強韌度呢,我們就是這樣設定的。並沒有像有些玩家所說的那樣被關閉,之所以玩家感覺到不太一樣,是因為黑魂3中的強韌度是分情況而決定的,也許這就造成了玩家的困擾。”
雖然很難界定所謂的“分情況”到底是怎麽個隨機法,但是至少我們知道了,至少官方不認為這是個BUG,也許你很想知道這個“分情況”究竟怎麽分,但是From Software說了,以後將不再討論這方面的事了。
近日,在一次回答關於工作室一些聲明的問題時,官方的態度似乎有了轉變,系列製作人宮崎英高表示:“對於目前這一事情的解決方案,並不是我們引以為豪的東西,它還有相當大的進步太空,而且在未來的工作中,這也將是重點之一。”
所以說,這一問題還將持續一段時間,不過好消息是不會太久,畢竟宮崎英高的說話還是比較有分量的。